此次迷宮深度優先遍歷尋找路徑采用棧結構,每個節點都有固定的行走方向(右下左上),除非一個方向走不通,不然會一條道走到黑。 如果路徑存在,打印出行走路徑,否則打印出迷宮不存在有效路徑。 方向常量定義: 所用到的棧定義(jdk自帶的棧或集合也可以實現此功能) 迷宮 ...
此次迷宮深度優先遍歷尋找路徑采用棧結構,每個節點都有固定的行走方向(右下左上),除非一個方向走不通,不然會一條道走到黑。 如果路徑存在,打印出行走路徑,否則打印出迷宮不存在有效路徑。 方向常量定義: 所用到的棧定義(jdk自帶的棧或集合也可以實現此功能) 迷宮 ...
緣起: 去年(大三上學期)比較喜歡寫小游戲,於是想試着寫個迷宮試一下。 程序效果: 按下空格顯示路徑: 思考過程: 迷宮由一個一個格子組成,要求從入口到出口只有一條路徑. 想了一下各種數據結構,似乎樹是比較合適的,從根節點到每一個子節點都只有一條路 ...
1、 2、 3、 ...
它表示一個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫着走或豎着走,不能斜着走,要求編程序找出從左上角到右下角的最短路線。 ...
遞歸--迷宮問題(Java) 博客說明 文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗匯總,如有什么地方侵權,請聯系本人刪除,謝謝! 問題說明 制定好小球的移動路線,讓它在迷宮里面找到終點的位置 問題思路 創建一個二維數組作為迷宮的地圖 制定 ...
一、安裝EditPlus EditPlus: https://www.editplus.com/latest4.html EditPlus注冊碼在線生成: https://www.jb51. ...
所用到的鏈式隊列定義(jdk自帶的隊列或集合也可以實現此功能) 源代碼 View Code 測試類 結果: ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ad7c2540101gjrc.html ...