緣起:
去年(大三上學期)比較喜歡寫小游戲,於是想試着寫個迷宮試一下。
程序效果:

按下空格顯示路徑:

思考過程:
迷宮由一個一個格子組成,要求從入口到出口只有一條路徑.
想了一下各種數據結構,似乎樹是比較合適的,從根節點到每一個子節點都只有一條路徑。假設入口是根節點,出口是樹中某個子節點,那么,從根節點到該子節點的路徑肯定是唯一的。
所以如果能構造一棵樹把所有的格子都覆蓋到,也就能夠做出一個迷宮了。
另外還要求樹的父節點和子節點必須是界面上相鄰的格子。
在界面顯示時,父節點和子節點之間共用的邊不畫,其他的邊都畫出來,就能畫出一個迷宮。
之后就是想一下該怎么實現這樣一棵樹。
首要的兩個問題:
1、樹怎么表示?
2、怎么構造這棵樹?
1.樹怎么表示?
假設像寫二叉樹一樣實現這棵樹,那么每個樹節點里就要存儲一個坐標(X,Y)表示一個格子,另外還要存儲四個指針。指針中有的為空,有的不為空,不為空的指針指向子節點,子節點保存鄰居格子的坐標。這樣做最大的問題是無法判定是否所有的格子都在樹中。也許還要用一個二維數組作標志數組。
假如用二維數組表示迷宮的格子。每個數組元素存儲一個指向父節點的引用,這樣也可以形成一個虛擬的樹。於是就用一個N*N的二維數組,表示N*N個格子,每個數組元素(Lattice)中有一個指向父節點的引用(father)。另外,為了能方便的獲取格子的坐標,還要保存坐標信息。
2.怎么構造這棵樹?
首先選定一個格子作為根節點。為了讓迷宮的形狀夠隨機,我選擇隨機生成一個坐標作為根節點。其實,選擇確定的一個坐標也可以。
然后,怎樣往這棵樹上增加節點呢?
在這里我走了不少彎路,一開始想的是一種現在看來類似回溯的算法(當時還不知道回溯算法。。),但是時間復雜度很高,大概當迷宮為64*64的時候,算法就不出結果了。
然后,又使用了一種掃深度搜索也是回溯描的方法,每次掃描在當前樹中找一個節點,看它的鄰居格子是否在樹中,如果還沒在樹中,就將該鄰居格子加入樹中,如果已在樹中,就看下一個鄰居格子,如果該節點所有鄰居格子都在樹中了,就找下一個節點,繼續同樣的操作。另外為了讓迷宮生成的隨機,掃描的起始位置是隨機的就可以了。但是,該方法生成的迷宮中的路徑總是不夠深,沒有我想要的曲折深入的效果。畢竟是類似廣度搜索的方法。而且,這樣做總還像是靠蠻力,算法不夠聰明簡潔。
最后,我終於想到使用深度搜索。。大概是因為數據結構已經學過了一年,又沒太練,忘了不少,所以一直沒想到這個應該第一想到的方法。。
隨機選擇一個格子作為根節點,從它開始隨機地深度搜索前進,開出一條路來,直到無路可走了,退回一步,換另一條路,再走到無路可走,回退一步,換另一條……如此循環往復,直到完全無路可走。。。其實也還是回溯。
在程序里就是以下過程(詳見代碼中的createMaze()函數):
隨機選擇一個格子作為根節點,將它壓進棧里。
然后在棧不為空的時候執行以下循環:
取出一個格子,將它的INTREE標志設置為1,然后將它的所有不在樹中的鄰居格子壓進棧里(順序隨機),並且讓這些鄰居格子的father指向該格子。
解決了這兩個問題,其余的畫迷宮、顯示路徑、小球移動也就比較簡單了。
代碼:
1 package maze; 2 3 import java.awt.Color; 4 import java.awt.Graphics; 5 import java.awt.event.KeyAdapter; 6 import java.awt.event.KeyEvent; 7 import java.util.Random; 8 import java.util.Stack; 9 import javax.swing.JFrame; 10 import javax.swing.JOptionPane; 11 import javax.swing.JPanel; 12 class Lattice { 13 static final int INTREE = 1; 14 static final int NOTINTREE = 0; 15 private int x = -1; 16 private int y = -1; 17 private int flag = NOTINTREE; 18 private Lattice father = null; 19 public Lattice(int xx, int yy) { 20 x = xx; 21 y = yy; 22 } 23 public int getX() { 24 return x; 25 } 26 public int getY() { 27 return y; 28 } 29 public int getFlag() { 30 return flag; 31 } 32 public Lattice getFather() { 33 return father; 34 } 35 public void setFather(Lattice f) { 36 father = f; 37 } 38 public void setFlag(int f) { 39 flag = f; 40 } 41 public String toString() { 42 return new String("(" + x + "," + y + ")\n"); 43 } 44 } 45 public class Maze extends JPanel { 46 private static final long serialVersionUID = -8300339045454852626L; 47 private int NUM, width, padding;// width 每個格子的寬度和高度 48 private Lattice[][] maze; 49 private int ballX, ballY; 50 private boolean drawPath = false; 51 Maze(int m, int wi, int p) { 52 NUM = m; 53 width = wi; 54 padding = p; 55 maze = new Lattice[NUM][NUM]; 56 for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++) 57 for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++) 58 maze[i][j] = new Lattice(i, j); 59 createMaze(); 60 setKeyListener(); 61 this.setFocusable(true); 62 } 63 private void init() { 64 for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++) 65 for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++) { 66 maze[i][j].setFather(null); 67 maze[i][j].setFlag(Lattice.NOTINTREE); 68 } 69 ballX = 0; 70 ballY = 0; 71 drawPath = false; 72 createMaze(); 73 // setKeyListener(); 74 this.setFocusable(true); 75 repaint(); 76 } 77 public int getCenterX(int x) { 78 return padding + x * width + width / 2; 79 } 80 public int getCenterY(int y) { 81 return padding + y * width + width / 2; 82 } 83 84 public int getCenterX(Lattice p) { 85 return padding + p.getY() * width + width / 2; 86 } 87 public int getCenterY(Lattice p) { 88 return padding + p.getX() * width + width / 2; 89 } 90 private void checkIsWin() { 91 if (ballX == NUM - 1 && ballY == NUM - 1) { 92 JOptionPane.showMessageDialog(null, "YOU WIN !", "你走出了迷宮。", 93 JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); 94 init(); 95 } 96 } 97 synchronized private void move(int c) { 98 int tx = ballX, ty = ballY; 99 // System.out.println(c); 100 switch (c) { 101 case KeyEvent.VK_LEFT : 102 ty--; 103 break; 104 case KeyEvent.VK_RIGHT : 105 ty++; 106 break; 107 case KeyEvent.VK_UP : 108 tx--; 109 break; 110 case KeyEvent.VK_DOWN : 111 tx++; 112 break; 113 case KeyEvent.VK_SPACE : 114 if (drawPath == true) { 115 drawPath = false; 116 } else { 117 drawPath = true; 118 } 119 break; 120 default : 121 } 122 if (!isOutOfBorder(tx, ty) 123 && (maze[tx][ty].getFather() == maze[ballX][ballY] 124 || maze[ballX][ballY].getFather() == maze[tx][ty])) { 125 ballX = tx; 126 ballY = ty; 127 } 128 } 129 private void setKeyListener() { 130 this.addKeyListener(new KeyAdapter() { 131 public void keyPressed(KeyEvent e) { 132 int c = e.getKeyCode(); 133 move(c); 134 repaint(); 135 checkIsWin(); 136 137 } 138 }); 139 } 140 private boolean isOutOfBorder(Lattice p) { 141 return isOutOfBorder(p.getX(), p.getY()); 142 } 143 private boolean isOutOfBorder(int x, int y) { 144 return (x > NUM - 1 || y > NUM - 1 || x < 0 || y < 0) ? true : false; 145 } 146 private Lattice[] getNeis(Lattice p) { 147 final int[] adds = {-1, 0, 1, 0, -1};// 順序為上右下左 148 if (isOutOfBorder(p)) { 149 return null; 150 } 151 Lattice[] ps = new Lattice[4];// 順序為上右下左 152 int xt; 153 int yt; 154 for (int i = 0; i <= 3; i++) { 155 xt = p.getX() + adds[i]; 156 yt = p.getY() + adds[i + 1]; 157 if (isOutOfBorder(xt, yt)) 158 continue; 159 ps[i] = maze[xt][yt]; 160 } 161 return ps; 162 } 163 private void createMaze() { 164 Random random = new Random(); 165 int rx = Math.abs(random.nextInt()) % NUM; 166 int ry = Math.abs(random.nextInt()) % NUM; 167 Stack<Lattice> s = new Stack<Lattice>(); 168 Lattice p = maze[rx][ry]; 169 Lattice neis[] = null; 170 s.push(p); 171 while (!s.isEmpty()) { 172 p = s.pop(); 173 p.setFlag(Lattice.INTREE); 174 neis = getNeis(p); 175 int ran = Math.abs(random.nextInt()) % 4; 176 for (int a = 0; a <= 3; a++) { 177 ran++; 178 ran %= 4; 179 if (neis[ran] == null || neis[ran].getFlag() == Lattice.INTREE) 180 continue; 181 s.push(neis[ran]); 182 neis[ran].setFather(p); 183 } 184 } 185 // changeFather(maze[0][0],null); 186 } 187 private void changeFather(Lattice p, Lattice f) { 188 if (p.getFather() == null) { 189 p.setFather(f); 190 return; 191 } else { 192 changeFather(p.getFather(), p); 193 } 194 } 195 private void clearFence(int i, int j, int fx, int fy, Graphics g) { 196 int sx = padding + ((j > fy ? j : fy) * width), 197 sy = padding + ((i > fx ? i : fx) * width), 198 dx = (i == fx ? sx : sx + width), 199 dy = (i == fx ? sy + width : sy); 200 if (sx != dx) { 201 sx++; 202 dx--; 203 } else { 204 sy++; 205 dy--; 206 } 207 g.drawLine(sx, sy, dx, dy); 208 } 209 protected void paintComponent(Graphics g) { 210 super.paintComponent(g); 211 for (int i = 0; i <= NUM; i++) { 212 g.drawLine(padding + i * width, padding, padding + i * width, 213 padding + NUM * width); 214 } 215 for (int j = 0; j <= NUM; j++) { 216 g.drawLine(padding, padding + j * width, padding + NUM * width, 217 padding + j * width); 218 } 219 g.setColor(this.getBackground()); 220 for (int i = NUM - 1; i >= 0; i--) { 221 for (int j = NUM - 1; j >= 0; j--) { 222 Lattice f = maze[i][j].getFather(); 223 if (f != null) { 224 int fx = f.getX(), fy = f.getY(); 225 clearFence(i, j, fx, fy, g); 226 } 227 } 228 } 229 g.drawLine(padding, padding + 1, padding, padding + width - 1); 230 int last = padding + NUM * width; 231 g.drawLine(last, last - 1, last, last - width + 1); 232 g.setColor(Color.RED); 233 g.fillOval(getCenterX(ballY) - width / 3, getCenterY(ballX) - width / 3, 234 width / 2, width / 2); 235 if (drawPath == true) 236 drawPath(g); 237 } 238 private void drawPath(Graphics g) { 239 Color PATH_COLOR = Color.ORANGE, BOTH_PATH_COLOR = Color.PINK; 240 if (drawPath == true) 241 g.setColor(PATH_COLOR); 242 else 243 g.setColor(this.getBackground()); 244 Lattice p = maze[NUM - 1][NUM - 1]; 245 while (p.getFather() != null) { 246 p.setFlag(2); 247 p = p.getFather(); 248 } 249 g.fillOval(getCenterX(p) - width / 3, getCenterY(p) - width / 3, 250 width / 2, width / 2); 251 p = maze[0][0]; 252 while (p.getFather() != null) { 253 if (p.getFlag() == 2) { 254 p.setFlag(3); 255 g.setColor(BOTH_PATH_COLOR); 256 } 257 g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()), 258 getCenterY(p.getFather())); 259 p = p.getFather(); 260 } 261 g.setColor(PATH_COLOR); 262 p = maze[NUM - 1][NUM - 1]; 263 while (p.getFather() != null) { 264 if (p.getFlag() == 3) 265 break; 266 g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()), 267 getCenterY(p.getFather())); 268 p = p.getFather(); 269 } 270 } 271 public static void main(String[] args) { 272 final int n = 30, width = 600, padding = 20, LX = 200, LY = 100; 273 JPanel p = new Maze(n, (width - padding - padding) / n, padding); 274 JFrame frame = new JFrame("MAZE(按空格鍵顯示或隱藏路徑)"); 275 frame.getContentPane().add(p); 276 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 277 frame.setSize(width + padding, width + padding + padding); 278 frame.setLocation(LX, LY); 279 frame.setVisible(true); 280 } 281 }
程序完成於大三上學期。
隨筆寫於2016.5.8
