首先要創建一個sqlite的數據庫,記住文件地址,拷貝到Assets目錄下,創建的數據庫文件后綴為.sqlite。具體創建方法百度sqlite然后百度Mono.Data.Sqlite,這是一個dll文件,下載下來,同樣需要放到Assets目錄下接下來創建c#腳本,using UnityEngine ...
更新 SqliteDatabase.cs這個文件的初始方法有問題,具體是如果指定URL已經存在了DB文件,就不會重新覆蓋DB文件。 這導致我們修改之后的DB文件無法產生效果。 本人的解決辦法是在游戲啟動的界面,通過對比本地的Resources目錄下的文件A,和玩家核心數據B里面的數據庫版本號, 如果A gt B,則判定本地的DB文件版本較老,需要更新。 具體代碼請到目錄SQLite篇下下載 更新 ...
2014-04-30 08:53 7 9270 推薦指數:
首先要創建一個sqlite的數據庫,記住文件地址,拷貝到Assets目錄下,創建的數據庫文件后綴為.sqlite。具體創建方法百度sqlite然后百度Mono.Data.Sqlite,這是一個dll文件,下載下來,同樣需要放到Assets目錄下接下來創建c#腳本,using UnityEngine ...
StringBuilder sb = new StringBuilder(); JsonWriter writer = new JsonWriter(sb); write ...
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unity3d 游戲本地存儲玩家積分,或者記錄密碼啊,總之就是記錄上一次你的數據。unity提供了一個類似配置文件的類,可以非常好的實現信息數據的存儲,那就是PlayerPrefs。它可以存儲:int、float和string類型。 代碼如下: HasKey是判斷是否 ...
一、和策划配合,將數據表編輯后導入unity存儲的方式 1、新建excel文件,配置基礎道具信息 2、用在線Json工具,將excel轉換為json配置,並稍微修改json配置(添加一個info作為key) 3、在unity腳本中讀取道具信息 首先定義一個道具的數據結構,讓我們能夠 ...
1.代碼創建json文件,並保存到本地 第一步.設置json文件的保存路徑 NSString *filePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingString:@"/Documents/myJson.json ...
一、SQLite保存數據介紹 將數據庫保存在數據庫對於重復或者結構化數據(比如契約信息)而言是理想之選。SQL數據庫的主要原則之一是架構:數據庫如何組織正式聲明。架構體現於用於創建數據庫的SQL語句。它有助於創建伴隨類,即契約類,其以一種系統性、自記錄的方式明確指定架構布局。 契約類 ...
注意:QT自帶SQLITE數據庫,不需要再安裝 1.創建一個包含創建、查詢、修改和刪除數據庫的數據庫類(DataBase) DataBase.h頭文件 DataBase.cpp源文件 調用: XClientApp.h頭文件 ...