代碼用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中調用自定義類>中的代碼. 在上篇的基礎上進行擴充. 寫lua函數 View Code 在C++添加對此函數的調用 View Code 執行結果, 輸出 ...
轉自:http: www.cnblogs.com mokey archive .html java調用C .在jniHelper.java文件中定義一個方法 代碼如下 .在存放AppDelagate.cpp的文件夾中添加一個jniTest.h文件 .在jniTest.h實現一個方法 代碼如下 .在test.cpp中添加代碼 .在起始文件newtest .java中調用jniHelper.java文 ...
2014-04-23 23:55 0 3016 推薦指數:
代碼用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中調用自定義類>中的代碼. 在上篇的基礎上進行擴充. 寫lua函數 View Code 在C++添加對此函數的調用 View Code 執行結果, 輸出 ...
個人覺得3.0里面, 在C++下面調用lua函數很不方便, 所以就擴展了一個類, 繼承自LuaStack, 代碼和使用方式如下: View Code View Code 下面是使用方式 ...
把這幾天瞎搞的東西總結一下. 環境配置什么的也比較煩. ndk.java.在cocos2dx的環境中都有配置.參1 很基礎很基礎很基礎的環境配置. 1.android與C 之間的調用 android通過JNI 來調用C(不帶C++玩.extern "C"), 1.1android ...
准備 前面一章已經配置好了android的開發環境,今天來編譯運行下hello-jni的示例 項目路徑:D:\android-ndk-r8b\samples\hello-jni 第一步:將hello-jni項目導入到eclipse中 打開eclipse,打開菜單File-> ...
經過較為繁瑣的環境搭建后,我們終於運行出了一個helloworld窗口,可以正式上手cocos了 現在我們就從改代碼開始玩起 AppDelegate AppDelegate類 是程序的入口,現在我們先來看AppDelegate的幾個成員函數 你可能會好奇入口為什么不是main函數 ...
主體思路 通過JNI獲取java虛擬機,再獲取當前程序的JNI環境,通過JNI環境獲取需要調用的java類信息,再獲取需要調用的java類中的函數信息。再通過JNI環境調用,使用類信息、函數信息,調用對應的java函數。看起來好像有點復雜,but不用擔心,cocos2d-x中有一個 ...
1. Lua 調用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。 2. OC調用Lua ...
應一個朋友需求,研究了下 cocos2d-x 引擎在 android 平台上播放視頻的方法,因為之前研究 Libgdx 播視頻的時候有了經驗,於是依葫蘆畫瓢 首先你不要想到去用系統的 VideoView 控件,他不適合我們 我們來用強大 SurfaceView 和 MediaPlayer ...