原文:總結一下一般游戲中3D模型各種勾邊方法遇到的工程性問題

以前做過簡單的rim light勾邊,幾何勾邊,這次又做了后處理的勾邊,工程化的時候,都遇到很多問題,簡單總結一下。 首先是火炬之光勾邊效果,類似輪廓光的實現,簡單的卡通渲染也是通過類似的算法加采樣色階圖實現。 火炬中的勾邊相當於為角色添加內測光的效果,即通過計算標准散射點積運算來確定頂點法線N和光線向量L之間角度的余弦,用以確定頂點或像素接收到多少光線:s L N。 算法的優勢就是: 實現比較簡 ...

2014-04-18 22:42 0 4614 推薦指數:

查看詳情

3D游戲中的畫質與效率適配

哪里來的需求? 眾所周知,由於不同的設備配置不同。導致其CPU和GPU處理能力有高有低。同樣的游戲想要在所有設備上運行流暢且畫面精美,是不可能的。這就需要我們針對不同的設備能力進行畫質調節,以保證游戲的流暢運行。 我們需要控制 ...

Tue Mar 15 08:32:00 CST 2016 1 1469
閑聊一下android 3D 網絡游戲

前言: 前幾天,朋友推薦了一款叫做跑跑卡丁車的android游戲給我,我一玩,當年那種熟悉的感覺,讓我觸動很深,竟然畫面已經不成問題了,那么網絡版的還會遠嗎?基於這個疑問,我特意查了一下android 的 3d 網游.想不到,國外一款叫做 混沌與秩序的游戲已經運作得很成功,於是,我把我找 ...

Sun Dec 25 02:20:00 CST 2011 4 3789
游戲中播放cg視頻遇到問題

遇到問題 我們線上手游要給港澳台用戶增加cg視頻,在我之前文章中已經講到了我們是怎么在unity中播放cg的——》《使用AVPro Video在Unity中播放開場視頻(CG)筆記》,這篇就寫一下cg在我們實際項目中遇到問題。 在某位同事的電腦上(win7)視頻無法播放,在win10電腦 ...

Sun Aug 15 20:08:00 CST 2021 0 309
EasyUI這個框架用了好久了,總結一下遇到問題和解決方法

1. jQuery EasyUI動態添加控件或者ajax加載頁面后不能自動渲染問題的解決方法: 我們之所以在頁面中,只要書寫相應easyui的class,Easyui就能成功渲染頁面,這是因為解析器在默認情況,parser會在文檔裝載完成的時候($(document).ready)被調用一次 ...

Fri Oct 18 01:22:00 CST 2013 5 9440
springboot jpa---->總結一下遇到問題

Native Query throw exception dto code repository service exception 解決方法有兩種 使用NativeQuery:將IdsOnly更換成接口,提供屬性的get ...

Fri Jul 03 18:15:00 CST 2020 0 1020
簡單的總結一下iOS面試中會遇到問題

1.線程是什么?進程是什么?二者有什么區別和聯系? 一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程: 進程:一個程序的一次運行,在執行過程中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享一塊內存 線程:線程是指 ...

Thu Sep 29 04:09:00 CST 2016 0 2440
3d模型怎么導入到到Threejs中使用

這是我之前做的一個demo,導入的3d模型文件是obj格式的,需要使用OBJLoader和MTLLoader, mtl文件用於描述多邊形可視面貌的材質如果你可以導出obj、mtl文件的話,那么就可以使用下面的代碼把3d模型添加到three.js構建的場景里了 也可以參考 ...

Mon Mar 09 05:20:00 CST 2020 0 9005
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM