前言 對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息 對於quick框架的了解,我們可以參考\docs\文件夾里面的文件,有相關api。學會學習的第一步,就是學會看api。好了 ...
schedule的使用地方是很多的,一個游戲不可能缺少了schedule這樣的組件。 performWithDelay 的實現是值得借鑒的。 如何通過schedule對未來某個時間需要執行的函數進行一次調用。 首先是啟動schedule本身,然后設置schedule的循環間隔interval時間為time,在schedule第一次經過time秒后執行回調函數, 釋放掉schedule定時器,這樣 ...
2014-04-10 17:48 0 2863 推薦指數:
前言 對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息 對於quick框架的了解,我們可以參考\docs\文件夾里面的文件,有相關api。學會學習的第一步,就是學會看api。好了 ...
下載 quick-cocos2d-x 源代碼 設置環境變量 編譯 quick-x-player ...
從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備 1: VS2010環境並有cocos2dx的項目創建向導 2: 最新版本的引擎 3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析 為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...
話說我這一篇就寫搭建打包安卓環境,是不是有點過早了(其實我主要是怕以后重裝系統,忘了怎么搭建了),但是遲早要面對的痛苦,一直延后也不是辦法,對吧。 在官方文檔中,對於打包安卓apk,已經很清楚了 ...
環境: 1、Quick-Cocos2dx-Community_3.6.1_release 2、quick engine 移植了cocos2dx V3.10版的 RichText 的換行元素: RichElementNewLine 刪節版代碼 ...
。 經查驗qucik cocos2dx源碼,發現display.newScene("AnotherSce ...
cocos2dx 開發游戲時,有時某些節點不需要隨着場景的切換而銷毀。但cocos2dx的機制只允許同時只有一個運行的場景,如果你的所有節點都是依附於這個場景的,那場景的切換必然帶來節點的銷毀。 比如,我們有一個懸浮圖標,用來設置音樂音量,無論哪個場景都需要有這個按鈕。就可以 ...
cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟: (1)確立 ...