(1)導入EasyTouch5插件,注意該插件對Unity有版本要求 (2)首先在場景中創建一個EasyTouch,這個是必需的,它是進行檢測的核心組件,場景中有任何物體使用了EasyTouch的東西都要加載它 (3) 首先看一下在4.x中的寫法(指這個插件的4代 ...
什么是FingerGestures FingerGestures是Unity上,非常熱門的一款用於處理用戶輸入的插件 為什么要使用FingerGestures :它統一了鼠標點擊和用戶觸摸的輸入模型。使得我們可以在UnityEditor里面就可以方便地進行觸摸測試 而不必發布到機器上 :它提供了豐富的觸摸 手勢事件支持 :使用符合KISS原則,不需要復雜的配置,即可實現功能 :這個吊了:允許用戶自 ...
2014-04-07 22:30 0 3029 推薦指數:
(1)導入EasyTouch5插件,注意該插件對Unity有版本要求 (2)首先在場景中創建一個EasyTouch,這個是必需的,它是進行檢測的核心組件,場景中有任何物體使用了EasyTouch的東西都要加載它 (3) 首先看一下在4.x中的寫法(指這個插件的4代 ...
隨着現在的瀏覽器變得越來越簡潔,越來越快捷,瀏覽器上面的按鈕也會變得越來越少,但是瀏覽器的功能確實越來越強大了,我們需要一種新的方式來提供瀏覽器操作體驗那就是鼠標手勢操作。在Chrome瀏覽器中安裝了鼠標手勢插件以后可以設置多種手勢來快速對Chrome進行操作。今天小編就為大家整理了現在比較流行 ...
UIKit中包含了UIGestureRecognizer類,用於檢測發生在設備中的手勢。UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,它有下面一些子類用於處理具體的手勢: 1、拍擊UITapGestureRecognizer (任意次數的拍擊 ...
主要有單指移動3D物體、單指旋轉3D物體、雙指縮放3D物體。 基類 單指移動3D物體 單指旋轉3D物體 雙指縮放3D物體 ...
/**點擊手勢*/ func tapGestureDemo() { //建立手勢識別器 let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "viewTap:") //附加識別器到視圖 ...
Leap Motion作為一款手勢識別設備,相比於Kniect,長處在於准確度。 在我的畢業設計《場景漫游器》的開發中。Leap Motion的手勢控制作為重要的一個環節。以此,談談開發中使用Leap Motion進行手勢識別的實現方式以及須要注意的地方。 一、對Leap ...
在iPhone中,我們除了用touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded、touchesCancelled這組方法來控制使用者的手指觸控外,也可以用UIGestureRecognizer 的衍生類別來進行判斷,該類別的好處是有自己現成的手勢,開發者 ...
今天突然想查一下關於unity的手勢識別的資料,由於前段時間瀏覽器收藏的所有網址都丟失了,不敢信任,所以打算以后把所有資料放到博客中。 此篇說的是unity通過厲動(Leap Motion)進行手勢識別,不過沒有寫過只是看(因為沒有時間。。。。),轉自 https ...