原文:著名的游戲設計大師

在游戲設計界有一些令人敬仰的游戲設計大師,他們創造並推動了這個產業的發展。從某種意義上說,他們還在改變着我們的生活方式。更為重要的是,一大批游戲程序設計愛好者都是被這些設計大師的傳奇經歷和設計理念所打動,從而加入游戲開發的領域。 . John CarmackJohn Carmack 在游戲界被尊稱為 D 游戲之父 見圖 . 。作為整個游戲界最知名的程序設計師,Carmack 的設計技巧是超乎常人的 ...

2014-03-20 14:13 0 4491 推薦指數:

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【譯】基於 Rust 用 Bevy 實現節奏大師游戲

Rhythm game in Rust using Bevy 譯文(基於 Rust 用 Bevy 實現節奏大師游戲) 原文鏈接:https://caballerocoll.com/blog/bevy-rhythm-game/ 原文作者:Guillem Caballero ...

Fri Apr 09 21:38:00 CST 2021 0 688
一個著名的任務調度系統是怎么設計的?

實習生張大胖 這是個代碼寫得很爛的電商系統,只要運行一段時間,服務器就會出現Out Of Memory。 別人都忙得四腳朝天,於是實習生張大胖被抓了壯丁去研究為什么會出現OOM。 ...

Fri Jun 22 18:53:00 CST 2018 7 13759
Rpg maker mv角色扮演游戲制作大師簡介

@ 目錄 1:簡介 2:基本圖片展示 3.和js等平台的合作 1:簡介   《RPG制作大師MV》為《RPG制作大師》的新版本,於18年11月27日登陸任天堂NS平台,可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。在我初中的時候玩過Rpg ...

Wed Nov 20 01:52:00 CST 2019 0 510
【迷宮大師】一個利用Qt/C++寫的迷宮小游戲 (文末附源碼下載鏈接)

本文為我個人原創,首發於我的個人博客:http://migod.top/176.html,轉載請注明出處! 項目介紹 迷宮大師是本人的C++程序設計的大作業,是一個可視化的迷宮小游戲。可視化界面基於Qt5,使用Qt Creator開發。 項目主要有如下特點: 對Qt自帶的控件進行了 ...

Thu Aug 13 21:24:00 CST 2020 0 501
游戲技能設計參考

技能設計目錄1. 技能定義 12. 技能對游戲的貢獻 13. 技能設計中的內在元素 13.1. 技能使用前提條件 13.1.1. 自身條件 13.1.2. 目標條件 23.1.3. 場景條件 23.2. 觸發方式 23.2.1. 主動技能: 23.2.2. 被動技能: 23.2.3. 開關式主動 ...

Mon Sep 17 19:05:00 CST 2012 1 9847
游戲技能設計參考

技能設計 目錄 1. 技能定義 1 2. 技能對游戲的貢獻 1 3. 技能設計中的內在元素 1 3.1. 技能使用前提條件 1 3.1.1. 自身條件 1 3.1.2. 目標條件 2 3.1.3. 場景條件 2 3.2. 觸發方式 2 3.2.1. 主動技能: 2 3.2.2. 被動技能 ...

Tue Aug 23 23:31:00 CST 2016 0 1451
微信、陌陌等著名IM軟件設計架構詳解

對微信、陌陌等進行了分析,發出來分享一下(時間有些久了) 電量:對於移動設備最大的瓶頸就是電量了。因為用戶不可能隨時攜帶電源,充電寶。所以必須考慮到電量問題。那就要檢查我們工程是不是有后台 ...

Fri Jul 17 23:03:00 CST 2015 0 12567
微信、陌陌等著名IM軟件設計架構詳解

對微信、陌陌等進行了分析,發出來分享一下(時間有些久了) 電量:對於移動設備最大的瓶頸就是電量了。因為用戶不可能隨時攜帶電源,充電寶。所以必須考慮到電量問題。那就要檢查我們工程是不是有后台運行,心跳 ...

Fri Aug 05 18:48:00 CST 2016 0 2815
 
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