原文:Unity3D中的工具類

時間:Unity提供了Time類,這個類主要用來獲取當前的系統時間。 Time.time:從游戲開始后開始計時,表示截止目前共運行的游戲時間。 Time.deltaTime:獲取Update 方法中完成上一幀所消耗的時間。 Time.fixedTime:FixedUpdate 方法中固定消耗的時間總和。FixedUpdate 每一幀更新的時間可以通過導航菜單欄 Edit Project Sett ...

2014-03-10 23:11 0 3200 推薦指數:

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Unity3d通用工具類之數據配置加載

今天,我們來講講游戲中的數據配置加載。 什么是游戲數據加載呢?一般來說游戲中會有場景地圖。 按照國際慣例,先貼一張游戲場景的地圖: 在這張地圖上,我們可以看到有很多正 ...

Mon Nov 09 00:14:00 CST 2015 0 3136
Loom工具類Unity3D巧妙處理多線程

Loom代碼不多,只有168行, 然而卻具備了子線程運行Action, 子線程與主線程交互的能力! public static Thread RunAsync(Action a) public s ...

Tue Jan 03 06:56:00 CST 2017 0 4226
Unity3d通用工具類之生成文件的MD5

今天我們來寫寫工具類,這個有什么用呢? 也就是無論你做什么項目,這個工具類你都可以拿來用,之所以通用,是可以適用所有項目。 這節我主要講如何生成文件的MD5碼。 那么這個MD5是個什么鬼東西,讀者可以自行百度,其實簡略的講就是驗證文件是否被篡改。 什么意思 ...

Sat Sep 05 18:35:00 CST 2015 0 2257
Unity3d通用工具類之定時觸發器

時隔多日,好不容易擠出點時間來寫寫博文。不容易,請送我幾朵紅花,點個贊也行。 今天呢,我們主要來擴展下通用工具類==>定時觸發器。 顧名思義,所謂的定時觸發器,就是告訴程序在過多長時間后,我要執行某個特定的任務。 比如舉個小栗子: 電飯煲,相信大家都用過,當我 ...

Fri Nov 06 04:12:00 CST 2015 0 5887
Unity3d通用工具類之NGUI圖集分解

---恢復內容開始--- Unity3d通用工具類之NGUI圖集分解 由於最近需要一些美術資源嗎,但是無奈自己不會制作UI,所以就打算去網上的項目中直接找幾張可以使用的貼圖資源。 但是發現這些資源已經被NGUI自帶的打包圖集工具打包好了,而且原小貼圖也已經全部刪掉了,只剩下一個預制物 ...

Wed Nov 09 00:01:00 CST 2016 0 3504
Unity3d通用工具類之數據配置加載-ini配置文件加載

Unity3d通用工具類之數據配置加載-ini配置文件加載 上次我們講過xml文件的加載配置管理,今天我們換個配置文件,也是比較常見的配置文件.ini格式的數據。 按照國際管理先貼一張啥是.ini文件: 這里我們分類下,總的來說.ini文件就是里面保存多有數據的頭,他的下面 ...

Thu Oct 27 18:46:00 CST 2016 0 1544
unity3d的Viewport

(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...

Tue Apr 29 21:17:00 CST 2014 0 4599
Unity3D 的FOV

一直以為Unity的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
 
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