引用類型 :class ,interface, 數組 , delegate , object ,string (object 是C#中所有類型,包括所有的值類型和引用類型的根類,string 類型是一個從object類直接繼承的密封類型(不能再被繼承),其實例表示Unicode字符串) try ...
繼承MonoBehaviour類:任何一個游戲腳本都需要去繼承MonoBehaviour這個類,只是在創建javascript腳本的時候,系統會將其類名與繼承關系隱藏起來。 聲明變量:使用Javascript聲明任何變量的時候,都需要使用var關鍵字,並且需要在變量后面添加 : 以及具體對象類型與具體的數值。C 則使用對象類型加變量名的方式命名。例如:Javascript語言的腳本代碼如下:pu ...
2014-03-10 23:09 0 5910 推薦指數:
引用類型 :class ,interface, 數組 , delegate , object ,string (object 是C#中所有類型,包括所有的值類型和引用類型的根類,string 類型是一個從object類直接繼承的密封類型(不能再被繼承),其實例表示Unicode字符串) try ...
Unity3D自帶的MonoDevelop編輯器無論是js還是c#代碼提示都很差,很詭異的就是變量名和方法名有的時候提示有的時候不提示。不過用Visual Studio代替MonoDevelop這個問題就可以解決了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建議在Visual ...
in Javascript, but must be explicitly explicitly inside C# or B ...
Unity中的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本中到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么實現 ...
一、xml文件是什么? XML是指可擴展標記語言,英文:Extensible Markup Language的縮寫。 二、xml文件有什么用? 用來傳輸和存儲數據,比如網絡通信,本地配置文件等。 ...
由於Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。 兩個文件 test1.js 和 test2.cs test1.js function ...
Unity3D中簡單的C#異步Socket實現 簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。 經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...
案例展示 SubMenuManage類中的實例化代碼如下: static SubMenuManage sub_this; public static SubMenuManage Instance() { if (sub_this == null) { sub_this ...