原文:Unity3D中C#編寫腳本

繼承MonoBehaviour類:任何一個游戲腳本都需要去繼承MonoBehaviour這個類,只是在創建javascript腳本的時候,系統會將其類名與繼承關系隱藏起來。 聲明變量:使用Javascript聲明任何變量的時候,都需要使用var關鍵字,並且需要在變量后面添加 : 以及具體對象類型與具體的數值。C 則使用對象類型加變量名的方式命名。例如:Javascript語言的腳本代碼如下:pu ...

2014-03-10 23:09 0 5910 推薦指數:

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Unity3DC# 腳本

引用類型 :class ,interface, 數組 , delegate , object ,string (object 是C#中所有類型,包括所有的值類型和引用類型的根類,string 類型是一個從object類直接繼承的密封類型(不能再被繼承),其實例表示Unicode字符串) try ...

Sat Jan 03 00:14:00 CST 2015 0 2677
Unity3D 4關聯Visual Studio 2012來編寫C#

Unity3D自帶的MonoDevelop編輯器無論是js還是c#代碼提示都很差,很詭異的就是變量名和方法名有的時候提示有的時候不提示。不過用Visual Studio代替MonoDevelop這個問題就可以解決了。(只限c#Unity3D里的js不是原生的js,不建議在Visual ...

Wed Jul 24 18:54:00 CST 2013 0 4456
Unity3D/C#Unity3D的Coroutine詳解

Unity的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity的coroutine原理是什么,怎么實現 ...

Tue Sep 06 01:54:00 CST 2016 0 1479
XML在C#Unity3D的實戰運用

一、xml文件是什么? XML是指可擴展標記語言,英文:Extensible Markup Language的縮寫。 二、xml文件有什么用? 用來傳輸和存儲數據,比如網絡通信,本地配置文件等。 ...

Wed Dec 05 09:30:00 CST 2018 0 1062
Unity3DC#和JS的方法互相調用

由於Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS,在C#是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。 兩個文件 test1.js 和 test2.cs test1.js function ...

Fri May 25 07:26:00 CST 2012 0 11745
Unity3D簡單的C#異步Socket實現

Unity3D簡單的C#異步Socket實現   簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。   經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...

Tue Aug 12 22:50:00 CST 2014 0 7285
 
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