轉自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作《Looking For Group – The Fork Of Truth》的關卡。 在本系列中,我們將使用Unity制作游戲的環境。第一部分主要介紹基本場 ...
轉自:http: gamerboom.com archives 作者:Matthias Zarzecki 本文是 使用Unity制作 The Fork Of Truth 的關卡 系列的第三部分。前兩部分分別是: 了解Unity Terrain的工作 第一部分 了解場景對象的設置和管理 第二部分 在這最后一部分,我將介紹一些組合關卡的小技巧。 視角 游戲的視角是必須認真考慮的,一點兒變化都會影響我們 ...
2014-01-13 11:08 0 2641 推薦指數:
轉自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作《Looking For Group – The Fork Of Truth》的關卡。 在本系列中,我們將使用Unity制作游戲的環境。第一部分主要介紹基本場 ...
很多手機游戲的關卡都是采用激活和未激活的狀態 當某一關通過以后 則再次進入關卡選擇界面時 相應的圖標顯示激活狀態 否則為未激活狀態 如憤怒的小鳥 這里使用unity3d內置GUI系統 繪制按鈕之前我們需要知道哪些關卡是已經通過了的 在unity3d中可以使用 ...
大家對魔獸世界-冰封王座,紅警之類的游戲應該是非常熟悉的吧,這就是典型的RTS游戲,什么是RTS游戲呢?就是即時策略游戲,玩家可以調兵遣將,創建建築等。考驗你的軍事能力了。這類游戲的體現就是我們需要自己去思考,用什么方式,策略來贏得比賽,非常刺激。我們首先需要創建一些建築,然后建築可以生產軍隊 ...
在上一章我們介紹了如何管理和利用素材,但是我們注意到,這些素材都是零散的,比如岩石的左部等,這一章,我們將利用這些零件拼合成完整的游戲對象。 回顧最開始的設計類圖,注意Level類和所有Level中的Object,看看它們的繼承關系。 首先第一步就是創建所有對象的基類 ...
最近用了將近半個多月的時間研究如何用unity制作賽車游戲,找了搜索了網上很多的資料,嗶哩嗶哩上也看了很多視頻,發現有用的資料少的要死,大多數都是為了賺眼球弄得垃圾demo,毫無可玩性(簡直就是垃圾),也讀了unity官方的賽車游戲和飛行游戲的demo,發現可以借鑒的地方少的要死(具體為什么下面 ...
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov寫的教程很詳細,就翻譯過來以便自己參考,翻譯不好的地方請多包涵。 這是使用Unity 游戲開發工具制作一個簡單的2.5D 游戲系列教程的第二部分。如果你沒有看到第一部分的話請先看。 在系列教程的第一部分,我們覆蓋了一些怎樣使用 ...
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov寫的教程很詳細,就翻譯過來以便自己參考,翻譯不好的地方請多包涵。 如果你不了解2.5D游戲是什么,它基本上是個3D游戲而你可以想象是壓扁的,所以游戲是只是沿着2D軸。 一些好的例子是:Super Mario Brothers Wii ...
自制Unity小游戲TankHero-2D(4)關卡+小地圖圖標+碰撞條件分析 我在做這樣一個坦克游戲,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)這個游戲制作的。僅為學習Unity之用。圖片大部分是自己畫的,少數是從網上搜來的。您可以到我 ...