GUILayout也可以定義一些控件,並且它們會自動垂直對其: GUILayout.Button("開始游戲"); GUILayout.Button("結束游戲"); 效果 如圖: 這里如果需要切換成水平布局的話,使用 ...
.GUI基礎 GUI部分是每幀擦除重繪的,只應該在OnGUI中繪制GUI,按鈕:GUILayout.Button Hello 只讀標簽:GUILayout.Label 修改控件的顏色:GUI.backgroundColor Color.red 設置背景色,GUI.color設置前景色,影響OnGUI中之后的控件直到下次修改顏色為止。 .GUILayout類是用於GUI自動布局的接口。 .GUIL ...
2013-12-26 22:27 0 14675 推薦指數:
GUILayout也可以定義一些控件,並且它們會自動垂直對其: GUILayout.Button("開始游戲"); GUILayout.Button("結束游戲"); 效果 如圖: 這里如果需要切換成水平布局的話,使用 ...
這是自己的第一篇記錄自己的技術文章,自己還是個菜鳥,有錯誤之處還望大家能夠多多指點。 1、在project視圖中創建C#腳本,我命名為 Gui_test 2、然后打開該腳本,輸入 ...
Unity的GUI類提供了豐富的界面控件,通過組合這些控件,完成和用戶交互的界面。 Lable:繪制文本和圖片 Box:繪制一個圖形框 Button:繪制一個響應單擊事件的按鈕 RepeatButton:繪制一個處理連續按下事件的按鈕 TextField:繪制一個單行 ...
在Unity的社區里發現一個不錯的UI插件----UIToolkit. https://github.com/acron0/UIToolkit/downloads 下載資源包后,導入到Unity3D中即可。可以看下如下的一些東西: 上面三個是顯示的DEMO,最后一個就是這個插件 ...
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unity3d里面,也是包含window窗體的,下面看一下GUI.Window方法的詳情 下面我們用代碼實現一個通過開關顯示窗體的隱藏和顯示的功能,代碼如下: 效果圖如下: 窗體是可以拖動的。 ...
鄰近年底,心也有些散亂,加上工作忙了一陣,在達內培訓的課程也落下了不少。對unity3d的熱度似乎也有點點下降。痛定思痛,又在淘寶上買了寫蠻牛網的視頻。總之不管是用任何手段都要逼着自己不要浪費了培訓的那些錢。言歸正傳,現在開啟GUI篇章。 GUI這東西在我腦子里,自動歸結為.net的用戶交互控件 ...
一些廢話 我在上一篇“一點兒不會”的系列隨筆中說大概一周會發個2~3篇關於Unity的學習筆記。可這就兩周過去了,我還停留在一篇的進度上,主要是這兩周發生了一些事情導致我更新緩慢。其實截至目前為止,上一篇的隨便的閱讀數量只有可憐的29次,我估計至少有9次是我用不同設備、不同IP訪問 ...