原文:Unity3d中UnityEngine.Object的幾個注意點

UnityEngine.Object繼承自system.Object,是Unity所涉及所有物體的基類。 先看一下Object重載的運算符: Operators bool Does the object exist operator Compares if two objects refer to a different object. operator Compares if two obje ...

2013-12-11 18:07 0 9559 推薦指數:

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Unity3dUnityEngine.Object

UnityEngine.Object繼承自system.Object,是Unity所涉及所有物體的基類。 Static Functions 靜態函數 下面的都是靜態函數 Destroy Removes a gameobject ...

Sun Sep 17 07:45:00 CST 2017 0 1245
unity3D 使用歐拉角控制視野注意

變量聲明: View Code 在學習,使用歐拉角控制物體視野左右平移沒有什么可注意的簡單一句就可以 讓主角視野上下移動並且設定一個范圍時,比如旋轉角在【-40,30】之間,則 View Code ...

Mon Jun 03 06:52:00 CST 2019 0 568
Unity3D乘和差乘

一、向量 1、向量的數學定義 向量就是一個數字列表,對於程序員來說一個向量就是一個數組。 向量的維度就是向量包含的“數”的數目,向量可以有任意正數維,標量可以被認為是一維向量。 書寫向量時,用方括 ...

Tue Mar 28 19:45:00 CST 2017 0 4950
unity3D里面的乘和叉乘

unity3D里面。兩個向量的乘所得到的是兩個向量的余弦值,也就是-1 到1之間,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。 兩個向量的叉乘所得到的是兩個向量所組成的面的垂直向量,分兩個方向。 簡單的說,乘判斷角度,叉乘判斷方向。 形象的說當一個敵人在你身后的時候,叉乘可以判斷 ...

Sat Jan 04 01:57:00 CST 2014 0 2665
Unity3D重要知識

數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系變換到另一個坐標系中去。 主要步驟 ...

Thu Oct 20 19:22:00 CST 2016 4 6967
Unity3D 的FOV

一直以為Unity的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景。也能夠在同一個場景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
Unity3D的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直對unityMesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。   Unity3D的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
 
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