環境: Unity:2017.3.0 XCode:9.4.1 1.首先發布Unity工程, 最好是在Mac上發布. Windows發布總會有莫名的錯誤 2.在Unity中設置Bundle Identifier , 這個名字在發布到商店的時候需要與申請證書之類的一些地方保持同步, 雖然測試 ...
之前在越獄手機里找到 永恆戰士 的程序發現是用Unity做的,拷出資源出來看的時候發現里面有游戲程序集,立馬抽出來反編譯了一下,發現里面的代碼只有方法簽名,沒有方法體,還以為用什么高端混淆工具做的,后來問了Unity技術支持后了解到,發布iOS平台后,dll只會留着方法簽名部分,具體實現都已經轉成native code,要破解比較困難,太好了,媽媽再也不用擔心以后發布iOS平台代碼被破解了 補充: ...
2013-12-02 21:24 3 6861 推薦指數:
環境: Unity:2017.3.0 XCode:9.4.1 1.首先發布Unity工程, 最好是在Mac上發布. Windows發布總會有莫名的錯誤 2.在Unity中設置Bundle Identifier , 這個名字在發布到商店的時候需要與申請證書之類的一些地方保持同步, 雖然測試 ...
[ProjectName] was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available. 何時遇到該問題 打包成xcode項目后,在xcode中真機運行時閃退崩潰 ...
原文地址:http://hi.baidu.com/thejavafan/item/5bc8d20a23f0f7d8dde5b033 Unity代碼混淆方案內容提要:Unity引擎下的代碼保護,由於Unity引擎的一些特殊性,實行起來較為復雜,在國內外業界並沒有現成的方案。筆者通過在《QQ樂團 ...
混淆原理 代碼編譯階段將符號(方法名、屬性名等)替換成隨機生成的字符串 長話短說,直接上步驟。 混淆集成步驟 步驟一、創建shell文件(confuse.sh)並配置相應的運行環境。 在項目根目錄下新建一個文件夾 這里取文件夾名稱為CodeObfuscation,如下圖所示 ...
該方法只能針對有.m.h的類進行混淆,靜態庫等只有.h文件的沒法進行混淆 代碼混淆,剛剛看到是不是有點懵逼,反正我是最近才接觸到這么個東西,因為之前對於代碼和APP,只需要實現功能就好了,根本沒有考慮什么安全問題。 而這一次應用交付時,客戶進行安全評估提出一個問題: 使用 ...
該方法只能針對有.m.h的類進行混淆,靜態庫等只有.h文件的沒法進行混淆 代碼混淆,剛剛看到是不是有點懵逼,反正我是最近才接觸到這么個東西,因為之前對於代碼和APP,只需要實現功能就好了,根本沒有考慮什么安全問題。 而這一次應用交付時,客戶進行安全評估提出一個問題: 使用 ...
iOS 初探代碼混淆(OC) 前言 自己做iOS開發也有幾年的時間了,平時做完項目基本就直接打包上傳到Appstore上,然后做上架操作了。但是最近,客戶方面提出了代碼安全的要求。說是要做代碼混淆,這方面的工作之前從來沒有接觸過。然后就上網查了一下,原來有很多應用程序都做了代碼混淆 ...
最近項目做了安全檢查,得分有點低,主要就是因為代碼沒有混淆。 最近研究代碼混淆,顧記錄一下整個經過。 混淆原理 同網上大部分一樣,把類名、常量、變量等生成一串隨機字符串。 第一步:在相應的項目工程下新建一個confuse.sh 和 func.list文件 $ cd ...