如何在指定的輸出設備上根據坐標描述構造基本二維幾何圖形(點、直線、圓、橢圓、多邊形域、字符串及其相關屬性等)。 圖形生成的概念 圖形的生成:是在指定的輸出設備上,根據坐標描述構造二維幾何圖形。 圖形的掃描轉換:在光柵顯示器等數字設備上確定一個最佳逼近於圖形的象素集的過程。 直線段的掃描轉換 ...
如何在指定的輸出設備上根據坐標描述構造基本二維幾何圖形 點 直線 圓 橢圓 多邊形域 字符串及其相關屬性等 。圖形生成的概念圖形的生成:是在指定的輸出設備上,根據坐標描述構造二維幾何圖形。圖形的掃描轉換:在光柵顯示器等數字設備上確定一個最佳逼近於圖形的象素集的過程。直線段的掃描轉換直線的繪制要求 直線要直 直線的端點要准確,無定向性無斷裂 直線的亮度 色澤要均勻 畫線的速度要快 具有不同的色澤 亮 ...
2013-11-26 19:44 0 4578 推薦指數:
如何在指定的輸出設備上根據坐標描述構造基本二維幾何圖形(點、直線、圓、橢圓、多邊形域、字符串及其相關屬性等)。 圖形生成的概念 圖形的生成:是在指定的輸出設備上,根據坐標描述構造二維幾何圖形。 圖形的掃描轉換:在光柵顯示器等數字設備上確定一個最佳逼近於圖形的象素集的過程。 直線段的掃描轉換 ...
圓的特征 圓被定義為給定中心位置(xp,yp)的距離為 r 的點集。圓心位於原點的圓有4條對稱軸。 x=0 x=y x=-y y=0 若已知圓弧上一點(x,y) ...
定義一個寬高比(Aspect Ratio);還有垂直可視角度 vertical field-of-view (fovY) 。垂直可視角度即從相機原點到上頂中點和下底中點的連線的夾角,可視角度大可以 ...
一、區域填充概念 區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。 區域填充:將區域內的一點(常稱【種子點】)賦予給定顏色,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域填充算法要求區域是連通的,因為只有在連通區域中,才可能將種子點的顏色擴展到區域內的其它點。 1、區域有兩種表示形式 ...
計算機圖形學概論 基本概念 1、一般來說要在計算機上生成一幅表示物體的圖像有三步:造型技術;光照模型;繪制(渲染)技術 2、幀緩沖器 3、分辨率:屏幕分辨率;顯示分辨率;顯卡分辨率 4、顯示器點距(越小越好,一般14或15寸電腦顯示器點距為0.27mm) 5、圖形與圖像的區別 ...
與直線的生成類似,圓弧生成算法的好壞直接影響到繪圖的效率。本篇博客將討論圓弧生成的3個主要算法,正負法、Bresenham法和圓的多邊形迫近法,在介紹算法時,只考慮圓心在原點,半徑為R的情況。 一、正負法 1、基本原理 假設已選取Pi-1為第i-1個像素,則如果Pi-1在圓 ...
一、直線生成基本思路 圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質上是往幀緩存寄存器的相應單元中填入數據。 所以:對直線進行光柵化的時候,只能在顯示器所給定的有限個像素組成的點陣中確定最佳逼近於該直線的一組像素,用這些像素表示該直線 ...
一、多邊形掃描轉換 在光柵圖形中,區域是由【相連的】像素組成的集合,這些像素具有【相同的】屬性值或者它們位於某邊界線的內部1、光柵圖形的一個基本問題是把多邊形的頂點表示轉換為點陣表示。這種轉換成為多邊形的掃描轉換。2、多邊形的掃描轉換與區域填充問題是怎樣在離散的像素集上表示一個連續的二維圖形 ...