原文:編程之美 1.16 24點游戲

編程之美電子書下載 點游戲大家都知道: 張牌,可以進行 四種運算,可以使用括號,每個牌用一次,任意組合構造表達式使結果為 。 擴展問題:n個整數,四種運算,可使用括號,每個數字使用一次,使表達式結果為 k 下面的算法 和算法 都是窮舉,只是窮舉的方式不一樣,以下給出的兩個算法代碼都可以計算擴展問題。可能是集合操作原因,算法 的速度明顯比算法 快 書上分析如下 本文地址 算法 : 算法 代碼如下,我 ...

2013-11-04 22:57 2 4316 推薦指數:

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24C++程序實現 編程之1.16

解法1,對於任意輸入的四個數字,給出一個24的解法,若無解,則沒有輸出。 原理參照下圖(編程之原書) 代碼如下,僅供參考 解法2,可以返回,輸入4個數字的情況下,一共有多少不同的解。 原理如下圖(編程之原書 ...

Fri Oct 11 05:50:00 CST 2013 0 3701
編程之:平面最近

一.概念引入 最接近對問題的提法是:給定平面上n個,找其中的一對,使得在n個的所有對中,該對的距離最小。嚴格地說,最接近對可能多於1對。為了簡單起見,這里只限於找其中的一對。 最簡單的就是直接暴力,也可以分治,使用分治的話關鍵是如何合並 ...

Thu Aug 01 23:32:00 CST 2013 6 8800
24游戲24 game)的C++編程求解實現

什么是24游戲 24游戲,英文叫做24 game,是對給定的4個非負整數進行加減乘除運算,要求每個數都要被用到且僅用到一次,並得到最終的運算結果為24。比如3、8、3、8這四個數,可以找出唯一的一個解是8/(3-8/3)。 本程序的實現特點 1、采用降階法實現,不再局限於輸入4個數 ...

Fri Oct 02 07:47:00 CST 2020 0 523
編程之【01】

  《編程之》之前有看過,不過看完之后不僅啥也沒記住,反而是把自己繞得一團暈,重讀《編程之》也是想重新梳理一下算法中的邏輯,並試圖找出那些所謂“”的算法的共性,同時也希望能夠結交一些有着共同愛好的童鞋。好了,廢話到此,咱們開始吧。   1、題目:對於一個字節(8bit)的變量,求其二進制 ...

Wed Jan 02 22:55:00 CST 2013 9 1595
編程之【03】

3、題目:能否快速找出一個數組(簡單起見,數組中元素值各不一樣)中的兩個數字,讓這兩個數字之和等於一個給定的值。 例如,給定數組arr(如下圖),給定值key為12,則arr[0](5)、arr[4 ...

Thu Jan 17 09:24:00 CST 2013 16 2221
24游戲及其算法

24游戲題解 一、問題描述 80年代全世界流行一種數字游戲,在中國我們把這種游戲稱為“24”。現在我們把這個有趣的游戲推廣一下:您作為游戲者將得到6個不同的自然數作為操作數,以及另外一個自然數作為理想目標數,而您的任務是對這6個操作數進行適當的算術運算,要求運算結果小於或等於理想 ...

Tue Mar 27 05:12:00 CST 2012 0 6778
24游戲算法

從小一直玩這個撲克游戲,昨晚終於抽時間把這個算法實現,雖然還有不好的地方,懶得改了,有了再在優化,到現在我沒有參考網上的算法,也不知道有沒有。 游戲規則:每人發四張牌,依據四張牌的點數通過加減乘除自由組合計算出結果為24即為勝利。 下面是我的代碼,在思考算法的時候感覺很困難,有時候 ...

Mon Oct 16 07:42:00 CST 2017 0 1908
編程之系列01

最近就開始找實習了,特意把上學期買的編程之拿出來練練手,算法還是比較關鍵的。據說很多題的思路都可以在編程之美中找到,為紀念這段有意義的時光,特准備寫下下面系列博文。每篇博文講主要研究兩至三個算法。 1、求二進制中1的個數。對於一個字節的無符號整形變量,求二進制中1的個數 ...

Tue Apr 01 20:43:00 CST 2014 6 1264
 
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