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Unity是微軟在CodePlex上的一個開源項目,可用於依賴注入 控制反轉,類似Spring,下面是使用示例: .先來定義幾個接口 類 View Code : IRun View Code : Pet View Code : Cat View Code : Dog View Code :Person 創建對象實例 View Code 使用標識符 當IRun同時有多個實例類要注入時,如果沒有標識來 ...
2013-11-04 16:43 0 2538 推薦指數:
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在研究spring cloud,下面是快速搭建方法 我使用的是IDEA 中文漢化版,大家可自行漢化1、先創建一個工程 2、拉下來創建注冊組件 同樣的選擇springboot工程 為eureka注冊中心添加注解開啟服務 配置eureka注冊中心 ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 介紹 JSON是一個簡單的,但功能強 ...
轉自:http://gamerboom.com/archives/75593 作者:Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作《The Fork Of Truth》的關卡”系列的第三部分。前兩部分分別是: 1、了解Unity Terrain的工作(第一部分) 2、了解 ...
Unity3D教程:盡量避免使用foreach Posted on 2013年04月17日 by U3d / Unity3D 基礎教程 /被圍觀 425 次 * 版權聲明:轉載時請以超鏈接形式標明文章原始出處和作者信息 * 本文來自:Unity3D 教程手冊 * 本文鏈接: http ...
的吧╮(╯▽╰)╭ 安裝好了Unity5.X,並且確定可以使用 ...
“三人行,必有我師焉”,抱着共同學習進步的態度,和大家一起交流下EasyAR的用法。有不足的地方,歡迎指出!大家都知道,今年的QQ,支付寶,都用到了AR的技術,掃描一張圖片,就會出現虛擬模型,及其想要的動作。好的,我們直接進入正題,本節教你怎么使用EasyAR做出一個屬於自己的AR。1,進入 ...
轉自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作《Looking For Group – The Fork Of Truth》的關卡。 在本系列中,我們將使用Unity制作游戲的環境。第一部分主要介紹基本場 ...