1.音頻 2.視頻 ...
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MetaDataReady:視頻數據准備完成 ReadyToPlay:視頻加載完成,准備播放 Started:視頻 ...
如何判斷animator播放某一個動畫播放完畢 分析: ...
我們做安卓應用的苦逼程序員們常常會需要用到Animation也就是動畫。比如做地圖功能的時候。我們在手機旋轉時需要根據手機重力感應來調整地圖的角度,讓它上面的“北”一直指向地球的北面。。。好多人做動畫的時候會遇到這么兩個難題(我也曾經遇到過):1:動畫執行完了一遍后又立刻恢復到了初始狀態,或者動畫 ...
用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單,但由於對於動畫資源的了解不足導致問題不斷,最后是徹徹底底的研究了一遍Unity3D的動畫系統(Legacy),雖然4.0出了新的動畫 ...
在unity3D中新建一個腳本直接調用該類。 其實完全沒有必要寫成類,但是為了方便修改和最近在練習寫代碼的習慣,希望逐漸面向對象編程,希望可以提高代碼的靈活性和復用性,所以就當是練習了! 2013/9/26: 發現把所有圖片一次性全部導入,加載相當的消耗 ...
轉載自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單 ...
視頻播放完畢后,執行某個方法 方法1 官方給的解釋 方法2 官方解釋 音頻同樣的道理 音頻我在文檔中沒有找到播放結束的委托 ...