cocos2d-x 3.0發布有一段時間了,作為一個初學者,我一直覺得cocos2d-x很坑。每個比較大的版本變動,都會有不一樣的項目創建方式,每次的跨度都挺大…… 但是憑心而論,3.0RC版本開始 環境搭建、項目創建、編譯的方式更加人性化了。 現在我們進入正題,一步一步搭建 ...
假如我們已經裝了JavaJDK Cygwin,也解壓了 之后最新的AndroidSDK,其實最新的AndroidSDK已經集成了eclipse,eclipse里面已經配置好了AndroidSDK的東西,如果我們要用到cocos d x . 的話就簡單很多了。 實際上在cocos d x . 的cpp工程里面就已經包含了eclipse配置說明, 如: cocos d x . alpha pre te ...
2013-08-27 21:57 0 2582 推薦指數:
cocos2d-x 3.0發布有一段時間了,作為一個初學者,我一直覺得cocos2d-x很坑。每個比較大的版本變動,都會有不一樣的項目創建方式,每次的跨度都挺大…… 但是憑心而論,3.0RC版本開始 環境搭建、項目創建、編譯的方式更加人性化了。 現在我們進入正題,一步一步搭建 ...
就在昨天觸控正式發布了3.0正式版本... 在這個喜大普奔的日子里,我們又開始了新一輪的革命,先不說其他的,再來看看3.0目錄文件里面有什么? 首先是精簡了很多,無論是從目錄結構,和所用到的工具類,都整合了非常多的東西,經過了那么多次版本的 迭代和繁衍才有了今天方便快捷高效的3.0版本 ...
1: 必要准備 1): jdk&jre 2): adt-bundle 3): android ndk r9 4): python2.7 5): cocos2d-x 3.0 alpha0 2: 依次安裝或者解壓 3: 添加/擴充環境變量 ...
1.紋理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_N ...
前面一段時間只用Cocos2d-x在IOS平台下開發, 學習Cocos2d-x不就是為了他的跨平台特性么? 所以必須也要掌握在Android下的開發, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 發揮其最大長處. Cocos2d-x版本發展很快, 而在Android+Eclipse的開發環境配置 ...
羅嗦幾句,本系列文章記錄了小魚(本人)自學Cocos2D-X的整個過程,主要從分析Cocos2D-x的源碼方式來學習Cocos2d-x這樣一個優秀的游戲引擎架構,本着不但要知其然還要知其所以然的學習態度來揭開Cocos2d-x的奧秘。閱讀本文要求讀者有一定的C++程序經驗 ...
節點解釋: 節點是場景圖的基本元素。場景圖的基本元素必須是節點對象或者是節點對象的子類。 其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲 ...
迄今為止,發現cocos2d-x 3.0最讓人驚艷的地方就是更改了點擊事件機制。(ps:迄今只看了點擊事件這塊,捂嘴笑~~~) cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有點擊事件處理,需要注冊,需要實現onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照優先級來傳遞點擊事件,讓人詬病不已。每次 ...