資源包詳細說明 Unity很智能只會打包用到的資源,比如sharedassets0.assets中的shader資源,如果場景中有OBJ用到了shader那么就會有shader打進這個包,如果沒有就不會打進來。沒有打的時候是5k打進來就是90k. BuildPipeline: 當使用 ...
隨着FPGA的廣泛應用,所含的資源也越來越豐富,從基本的邏輯單元 DSP資源和RAM塊,甚至CPU硬核都能集成在一塊芯片中。在做FPGA設計時,如果針對FPGA中資源進行HDL代碼編寫,對設計的資源利用和時序都有益。下面主要講解一下如何巧用FPGA中資源: .移位寄存器 FPGA中的移位寄存器使用在前面的博文中有所論述,Xilinx FPGA中的LUT可以作為SRL使用,主要可參考此博文 Xil ...
2013-08-26 20:25 0 4000 推薦指數:
資源包詳細說明 Unity很智能只會打包用到的資源,比如sharedassets0.assets中的shader資源,如果場景中有OBJ用到了shader那么就會有shader打進這個包,如果沒有就不會打進來。沒有打的時候是5k打進來就是90k. BuildPipeline: 當使用 ...
強引用(hard reference) 如果A強引用B,那么在加載A時會把B也加載進內存 c++強引用資源 在AMyTest1GameMode的構造函數中加載Blueprint UClass,並賦值給DefaultPawnClass成員變量 那么AMyTest1GameMode類型就強引用 ...
1.在工程中點右鍵,選添加文件; 在下一頁中輸入一個資源文件名,如uires,這樣工程樹下就會出現資源文件夾。 2.右鍵,選擇“Open in Editor”打開它 3.添加或修改前綴名,前綴的作用類似於文件夾;或添加文件 4.在按鈕中使用,pbStart和pbEnd ...
Spring中資源的加載是定義在ResourceLoader接口中的,它跟前面提到的抽象資源的關系如下: ResourceLoader的源碼 [java] view plain copy ...
設置資源請求數量 創建Pod的時候,可以為每個容器指定資源消耗的限制。Pod的資源請求限制則是Pod中所有容器請求資源的總和。 如果不指定CPU請求資源,表示不關心容器會分到多少CPU資源,有可能會一直分不到而處於等待狀態。指定資源請求表示Pod對資源的最小需求,因此在調度 ...
在WPF應用程序開發中,總是難以記住各種訪問資源的方法,遂逐一記下。 先從資源是否編譯到程序集分類 一.程序集資源 資源在編譯的時候嵌入到程序集中。WPF中的XAML會被編譯為BAML,圖片等其他資源均被編譯到程序集 ...
idea中執行代碼遇到:java.lang.ExceptionInInitializerError 在pom.xml中添加如下代碼: ...
一、引用同一個程序中的資源 1、使用相對Uri來引用資源,如下所示 img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"d"\iamges\Background\1.jpg")); 使用相對uri: img.Source=new BitmapImage(new Uri ...