重載1: static Quaternion Euler (float x ,float y,float z) Description: Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x ...
例如 Quaternion.AngleAxis f,Vector .up Vector .left Quaternion: . , . , . , . Vector .left: . , . , . calculated: . , . , . 這樣我們得到了從 . , . , . 繞y軸旋轉 的新坐標。 ...
2013-08-16 17:38 1 4575 推薦指數:
重載1: static Quaternion Euler (float x ,float y,float z) Description: Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x ...
1.兩點距離: 2.利用四元數求兩點之間的夾角。 ...
1.已知兩個向量dirA,dirB。Vector3 dirA = new Vector3(-1,1,0); Vector3 dirB = new Vector3(-1,1,1);2.使向量處於同一個平面,這里平面為XZ dirA = dirA - Vector3.Project(dirA ...
1.已知兩個向量dirA,dirB。Vector3 dirA = new Vector3(-1,1,0); Vector3 dirB = new Vector3(-1,1,1);2.使向量處於同一個平面,這里平面為XZ dirA = dirA - Vector3.Project(dirA ...
大家一定要先看書,在看我的隨筆啊。不然不知道原理的。而且我是不寫教程的,只是寫筆記怕自己忘記了。 我把所有的基礎類放在了名叫geometry的文件中,包含Vector3, Normal3, Point3, Point2等 類聲明: #include "../../Types.h ...
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Vector2是用來定義和描述2D游戲內部的一些參數,像剛體的速度等等 Vector3是 1.鼠標點擊屏幕后要轉化為3D坐標的時候用到的定義和描述 2.兩個物體之間的相對距離,或者說偏移量的變量類型 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-20 一、簡介 在虛擬的游戲世界中,與3D有關的數學知識決定了游戲引擎如何計算和模擬出開發者以及玩家看到的每一幀畫面。學習或者回想 ...