我們時常需要這么些功能,彈出一個層,給與用戶一些提示,這也是一種模態窗口,在沒有對當前對話框進行確認的時候,不能繼續往下操作。 功能分析 我們設計一個對話框,對話框上有幾個按鈕(個數可定制),當然有個標題,會讓別人一眼看出它之功用,里面可以有些詳細的提示文字,需要是模態窗口,而且窗口 ...
轉自:http: bbs. ria.com thread .html 聊天輸入框 單行輸入框 ,多行可自己擴展 實現功能: .普通輸入 .設置輸入框顯示最大寬度 PT值,cocos d x坐標值 .設置輸入框允許的最大字符數量 字符Unicode .輸入框自動縮進 當輸入字符串數量超過顯示框最大寬度時,會自動向左縮進,顯示最新字符串 輸入框實現代碼 頭文件: cpp文件: 上面代碼是通是UTF 轉 ...
2013-07-11 10:09 0 8771 推薦指數:
我們時常需要這么些功能,彈出一個層,給與用戶一些提示,這也是一種模態窗口,在沒有對當前對話框進行確認的時候,不能繼續往下操作。 功能分析 我們設計一個對話框,對話框上有幾個按鈕(個數可定制),當然有個標題,會讓別人一眼看出它之功用,里面可以有些詳細的提示文字,需要是模態窗口,而且窗口 ...
cocos2d-x 2.0.4尚未包含組合框組件,在很多需要選擇時間、道具等應用場合非常不方便,故而自己封裝了一個。基本上跟android標准組件的組合框功能和體驗都一模一樣了,而且功能更加強大, 完全可以自定義組合框的按鈕圖片,字體大小,背景圖片,按鈕高亮圖片,以及選擇列表的背景等。大小 ...
2015.3.23優化修改,現在已經能達到穩定60幀了。。 本博客地址:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/ 創意來自於:http://ncase.m ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...
廣泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴展庫里面,要是使用的話,需要引入擴展包,然后添加命名空間 ...