官方教程:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/HOWTO-UIWorldSpace.html 第一步:Set the Canvas to World Space 創建一個Canvas,渲染模式選擇World Space ...
在游戲當中,人物的血條是必不可少的。現在我就來講講如何制作吧 用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多講了 。為了激發大家的興趣,我先上傳幾張圖片show下吧。 ............ .......... 看看,效果還行吧。我先講講思路吧。 .讓血條和名字跟着人物,並且在人物上方。要實現這樣的效果,我們就可以以人物為參照物就可以,在人物的基礎上再加上一段距離就可以。 .當人物旋轉方向的時 ...
2013-05-30 20:18 1 5316 推薦指數:
官方教程:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/HOWTO-UIWorldSpace.html 第一步:Set the Canvas to World Space 創建一個Canvas,渲染模式選擇World Space ...
首先要到Unity的Assets Store里面去下載一個擴展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果沒有安裝NGUI就必須先安裝NGUI插件,否則會用不了,因為HUD Text是依賴於NGUI插件的,作者是同一個。 3D角色血條實例 1.創建Unity ...
這陣子項目中需要用到一種特殊樣式的血條。描述如下: 1. 正常顏色為紅色。受到傷害后,即將扣除的血量變暗(暗紅色),並有下降動畫效果; 2. 加護盾效果后,增加一部分血量值,該額外部分為白色,護盾效果消失后該部分血量瞬間消失; 3. 在護盾效果下受到傷害時,首先扣除白色血量。白色血量不足扣除 ...
學習Unity已經10天了,也沒發現有什么長進,真的急。昨天仿着官方Demo做了個射擊游戲輪廓,其中需要給每個怪做一個血條。 搜了一些,挺復雜的,用NGUI或者UGUI,外加很長的代碼。。。不過還是找到了一篇簡單的。 但是那一篇把所有的東西都放一起了,不太好,我在這整理分離一下。 背景 ...
我們都知道玩游戲時,第一步要加載游戲,加載游戲時我們可以做一個簡單的進度條來顯示游戲加載進度,應為有了進度條,游戲畫面不會過於呆板。 那么我們就開始游戲的進度條制作吧! 方法一: 1,使用NGUI制作,首先將NGUI插件導入到Unity 工程中。 導入后: 2,創建UI ...
昨天我們一起學習了2D進度跳的制作,那么趁着我們腦海中還殘存昨日的記憶,今天繼續學習另一種方法: 實現思路:當鼠標懸浮Start按鈕->實例化物體並顯示進度->100/100->進入游戲場景; 鼠標離開按鈕進度還原為 0/100 直接 ...
利用網格去繪制血條 血條肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的, 矩形可以分成兩個三角形。 創建一個空物體,添加以下腳本組件 運行下,就發現繪制出一個粉紅色的矩形,為啥是粉紅色,因為沒材質 ...
1.使用本身UGUI. 2.把攝像機的投影改為正交投影,不考慮Z軸. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件. ...