1,要想調用攝像頭首先要打開攝像頭驅動,如果用戶允許則可以使用。 2,定義WebCamTexture的變量用於捕獲單張照片。 3,連續捕獲須啟用線程。 實現代碼: 將此腳本綁定到MainCamer上,運行效果如下: 其余也沒什么了,哦,對了,記得建個空文 ...
學習unity 也已經有比較成的一段時間了,但還是菜鳥級別啊,一直苦於沒有師傅,如果能找到個好的師傅帶領我,估計像我這樣的石頭也已經是很牛的人了吧,哈哈.... 好了 不開玩笑了。 在游戲中人物會移動。unity 中的攝像機就相當於我們的眼睛。所以要想看見東西,攝像機是必要的。在就會有問題了。在人物移動的時候人物是越走越遠,如果你不控制攝像機,那你的攝像機就會在原地不懂,人物就走遠了,隨着時間,你 ...
2013-05-29 21:31 1 15755 推薦指數:
1,要想調用攝像頭首先要打開攝像頭驅動,如果用戶允許則可以使用。 2,定義WebCamTexture的變量用於捕獲單張照片。 3,連續捕獲須啟用線程。 實現代碼: 將此腳本綁定到MainCamer上,運行效果如下: 其余也沒什么了,哦,對了,記得建個空文 ...
寫在前面: 最近項目中需要用到拍照的功能,這個功能說難其實不難,說簡單但是用的人很少。我在網上找了一些資料,加上自己的理解整理一些新的。 如何調用攝像頭? 調用攝像頭這個是一個比較簡單的事,因為Unity已經封裝了一些好的接口,我們直接可以調用就好了: 將這段代碼賦值給一個 ...
我想做的移動操作方式類似【流星蝴蝶劍】、【龍之谷】、【我的世界第三人稱】的第三人稱操作方式。 操作說明:W鍵會朝當前鏡頭方向前進,鼠標控制鏡頭旋轉。 做前需知(先去稍微了解一下比較好): ①unity腳本的生命周期 ②旋轉的歐拉角和四元數 ③簡單三角函數知識 ④Unity ...
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RealSense 3D(實感3D)是英特爾提供的一套感知計算解決方案,包括了手勢的識別、控制,人臉的識別、認證、控制,語音識別與控制,增強現實,3D掃描和重構等許多先進的技術。包括立體眼鏡(暫未公開),RealSense 3D攝像頭(F200和R200)和Snapshot,還包括驅動及軟件等全套 ...
對於第三人稱的游戲,主人公身上一般加一個character controller用來控制移動。這時候需要自己模擬重力,讓主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移動代碼可以這么寫: 使用Input.GetAxis方法獲取下列默認軸: "Horizontal ...
一,攝像機只跟隨角色移動 二,攝像機移動時,是平緩移動的 ...
/no-camera-image-unity-ipad-air-2 將Vuforia樣例包拷到Unity3D中后 打開 project ...