原文:SharpGL(Opengl)入門之紋理星球

SharpGL Opengl 入門之紋理星球 PS:SharpGL是C 對Opengl的封裝,不了解SharpGL的同學可以去www.codeproject.com搜索SharpGL。 做個小例子,能夠加載各種圖片到球形的星球上顯示,星球自動旋轉,可用WSAD和鼠標控制視角,用QE控制上下,文末附源代碼和release程序。 A picture paints a thousand sentence ...

2013-05-21 23:19 18 10980 推薦指數:

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OpenGL基本概念入門——紋理貼圖

1. 創建紋理圖像 OpenGL要求紋理的高度和寬度都必須是2的n次方大小,只有滿足這個條件,這個紋理圖片才是有效的。 一旦獲取了像素值,我們就可以將這些數據傳給OpenGL,讓OpenGL生成一個紋理貼圖: glGenTextures(1,@Texture ...

Sun Feb 17 23:35:00 CST 2013 0 10188
OpenGL入門1.4:紋理/貼圖Texture

,所以現在我們需要紋理(Texture),也可翻譯做貼圖,下面統稱紋理 什么是Texture 紋理是一個 ...

Sat Jul 27 23:04:00 CST 2019 0 1113
opengl紋理

關於紋理 可以為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,從而創建出豐富的圖像。想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷.紋理是一個2D圖片,它可以用來添加物體的細節,這樣就可以讓物體非常精細而不用指定額外的頂點。 為了能夠把紋理映射(Map ...

Fri Jan 04 19:41:00 CST 2019 0 957
SharpGL學習筆記(十五) 紋理映射

紋理映射非常實用,在游戲場景中已經無所不在了. 一個較少的多邊形構成的模形,配合好的紋理貼圖進行映射,可以得到逼真的效果.游戲中的天空,地面,牆面,和植物都是紋理貼圖進行映射的. 例如最終幻想8的男女主角多邊形數量是非常少的,完全靠貼圖保證真實效果。 以前的游戲中的樹木其實就是一個四邊形 ...

Sat Sep 03 04:33:00 CST 2016 1 2165
OpenGL--------紋理處理

我們可以將像素數據按照矩形進行縮小和放大,但是還不足以滿足我們的要求。例如要將一幅世界地圖繪制到一個球體表面,只使用glPixelZoom這樣的函數來進行縮放顯然是不夠的。OpenGL紋理映射功能支持將一些像素數據經過變換(即使是比較不規則的變換)將其附着到各種形狀的多邊形表面。紋理映射功能十分 ...

Fri Apr 10 01:18:00 CST 2015 1 5649
IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入門篇 | 紋理貼圖(texture)使用)

在這篇文章中,我們將學習如何在openGL中使用紋理貼圖。 penGL中紋理可以分為1D,2D和3D紋理,我們在綁定紋理對象的時候需要指定紋理的種類。由於本文將以一張圖片為例,因此我們為我們的紋理對象綁定一個GL_TEXTURE_2D的紋理。 本文將分為兩個部分,一部分是如何通過圖片獲取一個 ...

Thu Aug 25 19:46:00 CST 2016 0 2844
OpenGL紋理貼圖(Texture)

學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果圖: 實際上就是:畫了一個矩形 ...

Thu Apr 11 06:45:00 CST 2019 0 10636
OpenGL 紋理貼圖

  紋理貼圖允許把一幅磚牆圖像映射到一個多邊形的表面上,並把正面牆畫成單個多邊形。紋理貼圖能夠保證當這個多邊形變形或渲染時,映射到多邊形表面的圖像也能夠表現出正確的行為。  紋理貼圖是一個相當大的主題,並且具有相當程度的復雜性。在使用紋理貼圖時,必須做出一些編程選擇。初學者很可能會本能地把紋理 ...

Mon Dec 26 23:38:00 CST 2011 1 6085
 
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