關於魔方 魔方英文名字叫做Rubik's Cube,是由匈牙利建築學教授和雕塑家Ernő Rubik於1974年發明,最初叫做Magic Cube(這大概也是中文名字的來歷吧),1980年Ideal Toys公司開始銷售此玩具,並將名字改為Rubik's Cube。 魔方在80年代最為風靡 ...
在本系列第一篇介紹過鼠標按鍵的功能,如下。 左鍵拖拽 旋轉魔方 右鍵拖拽 變換視角 滾輪 縮放魔方 今天研究一下如何實現后面兩個功能,用到的技術主要是Arcball,Arcball是實現Model View Camera的重要技術,這里的旋轉基於Quaternion 四元數 來實現,當然也可以通過歐拉角來實現,但是歐拉角的旋轉不夠平滑。先看一下Model View Camera的效果,如下,這個g ...
2013-09-16 09:50 16 9035 推薦指數:
關於魔方 魔方英文名字叫做Rubik's Cube,是由匈牙利建築學教授和雕塑家Ernő Rubik於1974年發明,最初叫做Magic Cube(這大概也是中文名字的來歷吧),1980年Ideal Toys公司開始銷售此玩具,並將名字改為Rubik's Cube。 魔方在80年代最為風靡 ...
這篇說一下如何構造魔方,主要包括魔方幾何體的構造及紋理貼圖。以下論述皆以三階魔方為例,三階魔方共有3 x 3 x 3 = 27個小立方體。 構造魔方 在第一篇里面說過,最初模型用的是微軟的.x文件格式,由於魔方要實現按層旋轉,所以不能將整個模型做成一個.x文件,只能分成若干個小立方體,每個 ...
前言 上一章我們主要講述了魔方的構造和初始化、紋理的准備工作。目前我還沒有打算講Direct3D 11關於底層繪圖的實現,因此接下來這一章的重點是魔方的旋轉。因為我們要的是能玩的魔方游戲,而不是一個觀賞品。所以對旋轉這一步的處理就顯得尤其重要,甚至可以展開很大的篇幅來講述。現在光是為了實現旋轉 ...
的時候大概30s能夠復原一個魔方,不過后來還是退坑了。 然后到了大學,參加考核的時候被要求用DirectX9來 ...
前言 (2019/1/9 09:23)上一章我們主要講述了魔方的旋轉,這個旋轉真是有毒啊,搞完這個部分搭鍵鼠操作不到半天應該就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人發這張圖片問我寫魔方的目的是不是這個。。。噗 現在光是鍵鼠相關的代碼也搭了400行左右。。其中鍵 ...
假設圖像x軸方向的縮放比率Sx,y軸方向的縮放比率Sy,相應的變換表達式為: 其逆運算如下: 直接根據縮放公式計算得到的目標圖像中,某些映射源坐標可能不是整數,從而找不到對應的像素位置。例如,當Sx=Sy=2時,圖像放大2倍,放大圖像中的像素(0, 1)對應於原圖中的像素 ...
寫文章不易,如果您覺得此文對您有所幫助,請幫忙點贊、評論、收藏,感謝您! 一. 仿射變換介紹: 請參考:圖解圖像仿射變換:https://www.cnblogs.com/wojianxin/p/12518393.html 圖像仿射變換之圖像平移:https ...
點。 如果需要調整圖像的位置,只需調整坐標的偏移量就可以了,不用再在新的位置重新繪圖,很直觀的實現了圖像 ...