原文:先平移后旋轉vs先旋轉后平移

從書上和別人的言論里,聽到很多說法: 先平移后旋轉,先旋轉后平移是不一樣的 平移和旋轉的操作對象是物體,還是坐標系 旋轉的第一個角度參數是為逆時針指定的 程序指定順序和機器執行順序是相反的 ..所謂 眼見為實 ,親自試驗,才可信: 先上圖: 平移操作:glTranslatef . f, . f, . f 旋轉操作:glRotatef . f, . f, . f, . f 開始采用的是球體,但不如有 ...

2013-04-02 19:16 0 3106 推薦指數:

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本地坐標轉世界坐標為什么是 縮放旋轉平移

為了進行坐標轉換的簡單性,特地加了一個過渡坐標-慣性坐標,慣性坐標的特點是 與世界坐標的方向一樣,與本地坐標的原點位置一樣,本地坐標系轉換成慣性坐標系,此時方向和世界坐標一致了,然后在平移到世界坐標中,完成了轉換。 舉例說明,比如 一個矩形M原點在世界坐標的位置為(10,10),然后矩形的錨點 ...

Wed May 30 17:49:00 CST 2018 0 989
SVG平移旋轉

在SVG中可以對所畫的形狀進行平移(translate)運動,下面是一個平移的例子 在上面的例子中通過把<rect>矩形元素的transform屬性值設置為translate(75,25),使得原來的正方形(紅色)向右平移75像素,向下平移25像素,得到一個新 ...

Sun Sep 27 18:21:00 CST 2020 0 1020
旋轉平移矩陣的構造

轉:http://chensavvy.blog.163.com/blog/static/57157189200903185258/ 旋轉平移矩陣在VC和三維建模中是十分重要的。 將 A(i, j) 作為矩陣 A 中第 i 行、第 j 列的項。例如,A(3, 2)是矩陣 A 中第 3 行 ...

Wed Jun 05 17:11:00 CST 2013 0 8279
VTK 模型的旋轉平移

當從外界讀入STL等三維模型時,其會按照它內部的坐標位置進行顯示。因此它的位置和大小是確定的。但是在實際應用中,有可能需要人為地對這個模型在空間中進行旋轉平移或縮放等操作。VTK中有許多和旋轉平移相關的函數,下面一一進行測試。 RotateX、RotateY、RotateZ(繞 ...

Fri Nov 27 00:35:00 CST 2020 0 480
矩陣的平移旋轉與縮放

世界坐標中的一個點乘以一個四維矩陣,可以實現平移旋轉和縮放等等。 平移就是 ,旋轉和縮放就是 (M分別是對應的旋轉縮放矩陣) 當 中為0時,是向量,為1時,是坐標。 平移旋轉 ...

Mon Sep 19 03:16:00 CST 2016 0 7298
Numpy平移旋轉,鏡像操作

一、圖像平移 二、圖像水平鏡像 三、圖像垂直鏡像 四、圖像縮放 五、圖像旋轉(順時針) 正確代碼: 旋轉易錯點: 原始圖 ...

Sun Aug 22 04:49:00 CST 2021 0 268
 
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