為了進行坐標轉換的簡單性,特地加了一個過渡坐標-慣性坐標,慣性坐標的特點是 與世界坐標的方向一樣,與本地坐標的原點位置一樣,本地坐標系先轉換成慣性坐標系,此時方向和世界坐標一致了,然后在平移到世界坐標中,完成了轉換。 舉例說明,比如 一個矩形M原點在世界坐標的位置為(10,10),然后矩形的錨點 ...
從書上和別人的言論里,聽到很多說法: 先平移后旋轉,先旋轉后平移是不一樣的 平移和旋轉的操作對象是物體,還是坐標系 旋轉的第一個角度參數是為逆時針指定的 程序指定順序和機器執行順序是相反的 ..所謂 眼見為實 ,親自試驗,才可信: 先上圖: 平移操作:glTranslatef . f, . f, . f 旋轉操作:glRotatef . f, . f, . f, . f 開始采用的是球體,但不如有 ...
2013-04-02 19:16 0 3106 推薦指數:
為了進行坐標轉換的簡單性,特地加了一個過渡坐標-慣性坐標,慣性坐標的特點是 與世界坐標的方向一樣,與本地坐標的原點位置一樣,本地坐標系先轉換成慣性坐標系,此時方向和世界坐標一致了,然后在平移到世界坐標中,完成了轉換。 舉例說明,比如 一個矩形M原點在世界坐標的位置為(10,10),然后矩形的錨點 ...
在SVG中可以對所畫的形狀進行平移(translate)運動,下面是一個平移的例子 在上面的例子中通過把<rect>矩形元素的transform屬性值設置為translate(75,25),使得原來的正方形(紅色)向右平移75像素,向下平移25像素,得到一個新 ...
轉:http://chensavvy.blog.163.com/blog/static/57157189200903185258/ 旋轉平移矩陣在VC和三維建模中是十分重要的。 將 A(i, j) 作為矩陣 A 中第 i 行、第 j 列的項。例如,A(3, 2)是矩陣 A 中第 3 行 ...
當從外界讀入STL等三維模型時,其會按照它內部的坐標位置進行顯示。因此它的位置和大小是確定的。但是在實際應用中,有可能需要人為地對這個模型在空間中進行旋轉、平移或縮放等操作。VTK中有許多和旋轉、平移相關的函數,下面一一進行測試。 RotateX、RotateY、RotateZ(繞 ...
世界坐標中的一個點乘以一個四維矩陣,可以實現平移,旋轉和縮放等等。 平移就是 ,旋轉和縮放就是 (M分別是對應的旋轉縮放矩陣) 當 中為0時,是向量,為1時,是坐標。 平移, 旋轉 ...
CGAffineTransform此類是一個3*3矩陣的變換。 - (void)transformImageView { CGAffineTransform t = CGAffin ...
一、圖像平移 二、圖像水平鏡像 三、圖像垂直鏡像 四、圖像縮放 五、圖像旋轉(順時針) 正確代碼: 旋轉易錯點: 原始圖 ...
package com.example.yanlei.yl; import android.app.Activity; import android.graphics.Bit ...