有關留存率的事情最近扯得比較多,因為在分析數據的時候,越發覺得,分析一定是要來解決問題的,留存率不知何時突然變得流行了,在此討論留存率倒不是因為流行,而是覺得以留存率為核心,的確是可以幫助我們解決不少的問題,但前提是,不要只停留在你所知道的次日,3日,7日留存率就OK,因為縱然你知道 ...
學分析論壇 專注於游戲數據分析 針對本文的相關的討論,請移步http: www.xuefenxi.com forum.php mod viewthread amp tid amp extra 上周六做了一個演講,關於渠道 數據 運營的內容,今天開始,針對演講的一些內容,有針對性的闡述一下。不過既然我是一個數據分析師,自然還是從數據分析角度來看待這個問題,在后期的文章中,我會加入一些案例,幫助理解 ...
2013-03-28 17:08 0 7209 推薦指數:
有關留存率的事情最近扯得比較多,因為在分析數據的時候,越發覺得,分析一定是要來解決問題的,留存率不知何時突然變得流行了,在此討論留存率倒不是因為流行,而是覺得以留存率為核心,的確是可以幫助我們解決不少的問題,但前提是,不要只停留在你所知道的次日,3日,7日留存率就OK,因為縱然你知道 ...
最近和幾個人聊天,大家對於活躍都有着自己的看法,此外因為一些標准的問題,不熟悉分析術語的很多人把活躍,留存等很多信息都搞混了.后來發現這是一個很現實的問題。在一些我 看來不是問題的問題都變成了問題了,因此在此特地說說活躍的事,幫助更多從事游戲數據分析的小白們成長。 究竟什么是活躍?在日常與外界 ...
對於游戲數據分析來說,我們要從很多方面下手,具體從數據分析角度來說,作為游戲CP需要作三塊工作,第一是游戲推廣,第二是游戲質量,第三是游戲運營,就這三點來看,推廣是未來游戲是否有穩定人氣,獲得穩定收入的關鍵一環。 關於手機游戲的渠道分析,是很重要的分析方向,對於這一點,其實無論是端游,頁游 ...
今天說到的這個題目,看起來有點大,不過作為游戲數據分析師,早晚都要設計和分析數據指標。在《移動游戲運營數據分析指標白皮書》(http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2&extra=page%3D1)中,提煉了一些針對 ...
放在這個專題下,是因為有時候我們數據分析師的確是懂得一點數據庫的操作知識或者會一些SQL,平時我用的比較多的就是MySQL,如果說我們一般就是要學一些SQL操作的話,可能就足以應付平時的工作,至於對象,比如Oracle,DB2等等數據庫產品,這種SQL盡管差異有很多,不過總體上可以一條路走下來 ...
隨着移動游戲整體的火熱,現在看到太多的數據,太多信息,很多時候我們仰慕和欽佩別人的成功,我們總是把這個行業達成所謂共識的一些數據來出來說明問題。因為我們篤信數據是有力的證據,並且可以說明實力。然而太多的時候,因為沾染了更多的外在氣氛,以至於在一些情況下看不到自己接下來的清晰的方向。比如今天說的留存 ...
早先在公司參加了一次付費滲透率的培訓,后來覺得蠻有意思的,拿出來和大家分享一下,順便說說我的看法。 在游戲運營數據分析中有一個非常重要的指標就是一個游戲的付費滲透率,所謂付費滲透率就是在一個游戲中,付費玩家占整個活躍玩家的比例,用數學表達式就是付費玩家數/活躍玩家數。 “宏觀上來說,付費 ...
早先我曾探討一個關於流失分析的整套流程問題,也說了流失分析是如何的重要,大概這種解說是蒼白無力的,因為拿不出數據來說明這個問題,因此大家就會感覺比較飄渺,今天就是流失分析再次進行探討,這次從數據的角度來理解為什么要做好流失分析。 挽留一個老用戶相比於拉動一個新用戶,在游戲收入、產品周期維護方面 ...