今天記錄一下一些基本的數學知識,左手坐標系和右手坐標系。這些對於搞圖像開發或者游戲開發的朋友來說,應該是很基礎的東西,不過對於大部分人來說還是比較陌生的知識。之所以看這方面資料主要是因為在使用Android Camera使用Matrix的過程中,發現需要一些數學理論支持才能理解。這是為了后面 ...
.六軸機械手臂一般使用 個量來表示其空間點 位置與姿態 表示空間姿態的有三種方式:RPY角 roll pitch yaw 和歐拉角 euler angles ,旋轉矩陣 RPY:先繞Z軸旋轉,再繞Y軸旋轉,最后是繞X軸旋轉。歐拉角:先繞Z軸旋轉,再繞Y軸旋轉,最后再繞Z軸旋轉旋轉矩陣:先繞X軸旋轉,再繞Y軸旋轉,最后再繞Z軸旋轉。 .staubli是使用旋轉矩陣 .ABB使用歐拉角 .姿態等效旋 ...
2013-03-25 20:50 0 3952 推薦指數:
今天記錄一下一些基本的數學知識,左手坐標系和右手坐標系。這些對於搞圖像開發或者游戲開發的朋友來說,應該是很基礎的東西,不過對於大部分人來說還是比較陌生的知識。之所以看這方面資料主要是因為在使用Android Camera使用Matrix的過程中,發現需要一些數學理論支持才能理解。這是為了后面 ...
,並且Forward Vector是指向屏幕里面的時候,中指的指向區分開了左手坐標系和右手坐標系。 上圖中 ...
x軸:從左指向右 y軸:從下指向上 z軸:指向屏幕里的是左手坐標系,指向屏幕外的是右手坐標系 記憶小技巧:都是X軸朝右,Y軸向上,跟平時畫坐標一模一樣,區別只是Z的朝向。你用手試一下就知道了,當大拇指朝右食指朝上時,剩下三指是自然朝手心方向彎曲的,如果反的話很難受。如果忘了的話就想想平時畫圖 ...
立體形態的空間在現實世界中是絕對真實存在的,而無論哪種坐標系都是一個相對的基准,任何坐標系下的坐標都是相對坐標。因此,笛卡爾坐標系下,無論是二維(平面)坐標系還是三維坐標系,通過變換坐標軸的正向方向,都能夠得到兩種不同的坐標系:即左手坐標系(左手系)和右手坐標系(右手系)。 二維坐標系下的左 ...
書中第二章講創建一個場景節點時,說左右手坐標系: The names left-and right-handed are based on the fact that the orientation of the axis can be reconstructed using ...
左手坐標系 vs 右手坐標系 左手坐標系 vs 右手坐標系 2d 坐標系一般來說大家都有默認: x軸朝右,y軸朝向。 左手坐標系 而對於三維坐標系,一般有兩種習俗,左手坐標系和右手 ...
很多初學者,都對標定概念模糊不清,分不清坐標系之間的關系,搞不清相機標定和機械手相機標定有什么關系,想當初自己也是一個人摸索了很久,本文將盡量給大家解釋。 我們通常所說的相機標定分為兩種,一種是相機參數的標定,這一般用到張氏標定法,標定的作用是校正相機自身的畸變 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3327046.html 今天記錄一下一些基本的數學知識,左手坐標系和右手坐標系。這些對於搞圖像開發或者游戲開發的朋友來說,應該是很基礎的東西,不過對於大部分人來說還是比較陌生的知識。之所以看這方面資料主要是因為 ...