在unity3d中可以通過拖拽創建一堵牆,但是這對牆縫隙的把握要求很高,很難創建出標准的一堵牆,我們就可以通過算法實現創建一堵牆的功能,條用unity聖典中vector3方法實現創建牆的效果,代碼非常簡單。 ...
using UnityEngine using System.Collections public class Chat : MonoBehaviour bool usingChat false bool showChat false string inputField Vector scrollposition int width int height string playerName flo ...
2013-03-15 18:58 2 5488 推薦指數:
在unity3d中可以通過拖拽創建一堵牆,但是這對牆縫隙的把握要求很高,很難創建出標准的一堵牆,我們就可以通過算法實現創建一堵牆的功能,條用unity聖典中vector3方法實現創建牆的效果,代碼非常簡單。 ...
中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能,unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...
現在很多手機游戲中的聊天系統都加入語音聊天的功能,相比於傳統的文字聊天,語音聊天在MMORPG中顯得尤為重要,畢竟直接口頭交流總比你碼字快得多了,也更直觀些。 實現語音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能強大的語音功能,具體有哪些我就不一一舉例了(其實我都沒 ...
上次簡單說了iOS版本的聊天功能 Unity3D 實現簡單的語音聊天 [iOS版本] 這次我們接着上篇來說下Android版本來實現簡單的語音聊天,流程和iOS基一樣的 @_@ 在這里我們可能會遇到一下問題: 1.U3D C# 與 Android Java之間是怎么通訊 ...
前話 在許多類型游戲中我們經常會使用到背包,利用背包來設置相應角色屬性,多了背包也會讓游戲增色拓展不少。 那在Unity3D游戲開發中該如何編寫背包系統呢?因為有高人開發了NGUI插件,因此我們進行簡單編寫代碼設置即可實現一個簡單的背包功能了。 准備工作 新建一個 ...
UGUI的Button組件只有OnClick事件的監聽,要實現長按功能,要監聽按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger組件中的OnPointerDown和OnPointerUp來監聽。 為了方便,把EventTrigger中的事件監聽都封裝起來,我是使用了雨松MOMO寫 ...
我所做過的系統,分單機版系統(2005年)、CS系統(2010年)、實時系統(2015年),各個系統均有“延時”功能:定時調度的; 本博客說的是實時系統中的延時功能(基於Unity3D游戲引擎)。 在Unity3D中,新建的腳本會默認繼承MonoBehaviour,其中Update函數 ...
這里是一個簡單的跳躍,5.0和其他版本貌似不一樣,並且,再起跳功能做的不完全。 不過一個基本的思路在這里。 1.首先,射線檢測,這里是利用一個空對象,放到主角對象的下面 2.然后調節射線的位置,在主角對象的下面一點(這點很重要,差不多放在腳下,這樣才能和地面接觸,不然就永遠也和地面 ...