原文:unity3d中實現聊天功能

using UnityEngine using System.Collections public class Chat : MonoBehaviour bool usingChat false bool showChat false string inputField Vector scrollposition int width int height string playerName flo ...

2013-03-15 18:58 2 5488 推薦指數:

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unity3d通過代碼實現創建一堵牆的功能

  在unity3d可以通過拖拽創建一堵牆,但是這對牆縫隙的把握要求很高,很難創建出標准的一堵牆,我們就可以通過算法實現創建一堵牆的功能,條用unity聖典vector3方法實現創建牆的效果,代碼非常簡單。 ...

Fri Jul 15 18:34:00 CST 2016 0 2908
Unity3D 游戲計時功能實現

中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能unity的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
Unity3D 實現簡單的語音聊天 [iOS版本]

現在很多手機游戲中的聊天系統都加入語音聊天功能,相比於傳統的文字聊天,語音聊天在MMORPG顯得尤為重要,畢竟直接口頭交流總比你碼字快得多了,也更直觀些。 實現語音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能強大的語音功能,具體有哪些我就不一一舉例了(其實我都沒 ...

Mon Dec 05 01:18:00 CST 2016 0 5019
Unity3D 實現簡單的語音聊天 [Android版本]

上次簡單說了iOS版本的聊天功能 Unity3D 實現簡單的語音聊天 [iOS版本] 這次我們接着上篇來說下Android版本來實現簡單的語音聊天,流程和iOS基一樣的 @_@ 在這里我們可能會遇到一下問題: 1.U3D C# 與 Android Java之間是怎么通訊 ...

Mon Dec 05 03:11:00 CST 2016 0 3198
Unity3D使用NGUI實現簡單背包功能

前話 在許多類型游戲中我們經常會使用到背包,利用背包來設置相應角色屬性,多了背包也會讓游戲增色拓展不少。 那在Unity3D游戲開發該如何編寫背包系統呢?因為有高人開發了NGUI插件,因此我們進行簡單編寫代碼設置即可實現一個簡單的背包功能了。 准備工作 新建一個 ...

Sat Apr 23 23:32:00 CST 2016 0 9935
Unity3d使用UGUI實現長按功能

UGUI的Button組件只有OnClick事件的監聽,要實現長按功能,要監聽按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger組件的OnPointerDown和OnPointerUp來監聽。 為了方便,把EventTrigger的事件監聽都封裝起來,我是使用了雨松MOMO寫 ...

Thu Jan 08 02:08:00 CST 2015 1 10435
Unity3D項目實戰筆記(5):延時功能的幾種實現

我所做過的系統,分單機版系統(2005年)、CS系統(2010年)、實時系統(2015年),各個系統均有“延時”功能:定時調度的; 本博客說的是實時系統的延時功能(基於Unity3D游戲引擎)。 在Unity3D,新建的腳本會默認繼承MonoBehaviour,其中Update函數 ...

Tue Sep 15 05:56:00 CST 2015 1 3896
Unity3D 5.0簡單的射線檢測實現跳躍功能

這里是一個簡單的跳躍,5.0和其他版本貌似不一樣,並且,再起跳功能做的不完全。 不過一個基本的思路在這里。 1.首先,射線檢測,這里是利用一個空對象,放到主角對象的下面 2.然后調節射線的位置,在主角對象的下面一點(這點很重要,差不多放在腳下,這樣才能和地面接觸,不然就永遠也和地面 ...

Tue Nov 03 06:13:00 CST 2015 0 2839
 
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