有時,我們在做游戲時會發現有些跟隨動作不夠圓滑或者需要一個緩沖的效果,這時,一般會考慮到插值。所以對插值的理解是必需的。(比如攝像機跟隨主角) 插值是數學上的一個概念,在這里用公式表示就是:from + (to - from) * t;這也就是Lerp的返回值(用這個公式分別算出x,y,z ...
Vector .Lerp 插值 static functionLerp from:Vector ,to:Vector ,t: float :Vector Description描述 Linearly interpolates between two vectors. 兩個向量之間的線性插值。 Interpolates from towards to by amount t. 按照數字t在from到 ...
2013-02-05 16:06 0 4804 推薦指數:
有時,我們在做游戲時會發現有些跟隨動作不夠圓滑或者需要一個緩沖的效果,這時,一般會考慮到插值。所以對插值的理解是必需的。(比如攝像機跟隨主角) 插值是數學上的一個概念,在這里用公式表示就是:from + (to - from) * t;這也就是Lerp的返回值(用這個公式分別算出x,y,z ...
Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html 手冊中描述的不是很詳細,什么叫“按照數字t在from到to之間插值”???t代表什么鬼?還得自己測試一下才知道 我以前這樣用過 ...
轉載自CSDN游一法師; 有時,我們在做游戲時會發現有些跟隨動作不夠圓滑或者需要一個緩沖的效果,這時,一般會考慮到插值。所以對插值的理解是必需的。(比如攝像機跟隨主角) 插值是數學上的一個概念,在這里用公式表示就是:from + (to - from) * t;這也就是Lerp的返回值 ...
Alpha的數值范圍是0到1。 if(Alpha==0) ReturnValue=A if(Alpha==1) ReturnValue=B 如果Alpha在0到1之間,Alpha值越接 ...
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很多時候在Unity的一些場景中中會用到平滑插值。比如我有一個Animator狀態樹,動畫通過一個float數值來控制。但是數值是瞬間變化的,動畫如果也是瞬間切換,沒有過渡效果的話,看着就會很生硬。所以就需要對float進行線性平滑插值。 Mathf.Lerp Unity官方是有線性平滑插值 ...
一、TimeLine時間軸線 勾選“User Last Keyframe”表示使用時間軸最后一個關鍵幀所在時間點作為結束時間,而不是使用設置的5秒作為結束時間點。 二、Lerp插值 Lerp插值一般與Timeline時間軸一起使用,Alpha取值范圍是浮點數0到1,當Alpha ...
一、Unity插值函數Lerp() 通過官方文檔簡單了解插值函數(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函數有很多 Mathf.Lerp() 從最簡單的數學插值來看,插值函數接收三個參數a,b,t,在ab ...