最近元旦放假,想想無聊,把cocos2d-x 2.0版本之后提供的一些控件總結一下吧。那么就從CCScrollView開始吧。 ScrollView一般用在游戲的關卡選擇這種類似的場景還有幫助這種場景之中,當然,也可以用其他一些選擇菜單的場景。用途還是比較 ...
上次大體總結了一下CCScrollView,一直想再總結一下CCTableView,但是一直懶得的動彈,今晚要和同事調試代碼,趁同事改bug的時間,把它簡單的總結一下吧。 CCTableView在游戲中一般用在背包這樣場景或層中,當然也不止這些,在ios開發中UITableView的應用是相當的廣泛,當然它們的用途是一樣的。 其實你會發現CCtableView其實就是參照UITableView來 ...
2013-01-16 10:31 8 6516 推薦指數:
最近元旦放假,想想無聊,把cocos2d-x 2.0版本之后提供的一些控件總結一下吧。那么就從CCScrollView開始吧。 ScrollView一般用在游戲的關卡選擇這種類似的場景還有幫助這種場景之中,當然,也可以用其他一些選擇菜單的場景。用途還是比較 ...
從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備 1: VS2010環境並有cocos2dx的項目創建向導 2: 最新版本的引擎 3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析 為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...
編程語言層面的知識 c++: cocos2dx是一款c++的引擎,至少要能看懂c++代碼,然后用c++編寫一款游戲demo (熟練) lua/js: 掌握一門腳本語言有利於你更快的做出游戲 (熟練) java: android平台移植要用到java (了解 ...
版本與平台 源碼版本:3.10 平台:mac,ios 目錄結構 從官方下載到cocos2dx最新版本解壓以后,可以看到包的目錄結構如下圖所示。可以看到cocos源碼結構清晰,例子完善,對於初學者來說,大大降低了學習的難度。 按照官方文檔環境部署,並創建一個工程,在XCODE ...
我在網上看到了 LuaJavaBridge 的 使用方法這篇文章 https://segmentfault.com/a/1190000004252394?utm_source=tuicool& ...
首先要解釋一下,為什么要使用TexturePacker? 這是應為我們做的游戲最終要運行在Android手機或者蘋果手機上,而Android或者ios系統使用的是OpenGL ES來渲染。所以我們要 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
上一篇cocos2dx的教程,我們說到要用CCTableView創建背包,但是我們會看到我們的背包物品是不可以操作的。但在實際的游戲當中,背包里面的物品(裝備、葯材、任務物品之類)都是能夠響應各種事件(單機、雙擊、長按)的。但是我們都知道我們的CCSprite不能響應我們的各種事件的。那么着 ...