l 前提: 0x01. 假設繪制頂點的語句為Draw Array,變換的語句(旋轉、平移、縮放)為M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 則稱對Array先進行M2再進行M1、M0 0x02. 本文基於SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 預備知識 ...
原帖地址:http: ogldev.atspace.co.uk www tutorial tutorial .html 在前面的教程中,我們通過矩陣變化實現了物體在三維空間的平移 旋轉 縮放操作。在本篇教程中,我們來實現這三種的變化的組合操作。通常情況下,我們會先縮放三維模型,使得它和其它物體大小相匹配,然后會旋轉該物體,使得它朝向正確的方向,最后則是平移操作。為了實現上述操作,我們只需把三個變化 ...
2013-01-12 19:52 1 2688 推薦指數:
l 前提: 0x01. 假設繪制頂點的語句為Draw Array,變換的語句(旋轉、平移、縮放)為M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 則稱對Array先進行M2再進行M1、M0 0x02. 本文基於SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 預備知識 ...
在OpenGL中,圖元的幾何變換均為線性變換,通過矩陣變換實現。OpenGL中的坐標用齊次坐標表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空間中的點(2,3,4),在OpenGL中將表示成(2,3,4,1). 齊次坐標 ...
世界坐標中的一個點乘以一個四維矩陣,可以實現平移,旋轉和縮放等等。 平移就是 ,旋轉和縮放就是 (M分別是對應的旋轉縮放矩陣) 當 中為0時,是向量,為1時,是坐標。 平移, 旋轉 ...
在Android中,項目目錄下的res\drawable用來放置該項目的圖片資源。 Android中提供了Bitmap類來獲取圖像文件信息,進行圖像的平移、旋轉及縮放等操作,並可以指定格式保存圖像文件。 1.圖像繪制 在繪制圖像之前,需要從項目目錄下的res ...
CGAffineTransform此類是一個3*3矩陣的變換。 - (void)transformImageView { CGAffineTransform t = CGAffin ...
package com.example.yanlei.yl; import android.app.Activity; import android.graphics.Bit ...
[OpenGL ES 04]3D變換實踐篇:平移,旋轉,縮放 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport》中已經詳細介紹 ...
直接將代碼放到相機上即可 ...