和過程來表達。在游戲引擎中,我們也有很多這樣的例子,比如本文說到的旋轉。 歐拉角 旋轉是一 ...
一 矩陣在 D 游戲中,可以使用矩陣來表示一個物體的旋轉。 優點:個人認為,理解起來最為直觀。像現成的DXSDK庫中也提供了十分完善的相關接口一個矩陣即可表示多種變換的組合 缺點:每次計算都會產生誤差,因此,需要經常規范化。耗的內存較多些。二 歐拉角歐拉角指的是:以世界坐標系為參考坐標系 一定記住是世界坐標系 ,使用x,y,z三個值來分別表示繞 世界的 x軸 y軸 z軸旋轉的角度量值。其取值是在 ...
2012-11-13 23:10 0 3807 推薦指數:
和過程來表達。在游戲引擎中,我們也有很多這樣的例子,比如本文說到的旋轉。 歐拉角 旋轉是一 ...
zz :https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/6894128.html RPY角與Z-Y-X歐拉角 描述坐標系{B}相對於參考坐標系{A}的姿態有兩種方式。第一種是繞固定(參考)坐標軸旋轉:假設開始兩個坐標系重合,先將{B}繞 ...
RPY角與Z-Y-X歐拉角 描述坐標系{B}相對於參考坐標系{A}的姿態有兩種方式。第一種是繞固定(參考)坐標軸旋轉:假設開始兩個坐標系重合,先將{B}繞{A}的X軸旋轉$\gamma$,然后繞{A}的Y軸旋轉$\beta$,最后繞{A}的Z軸旋轉$\alpha$,就能旋轉到當前 ...
歐拉角轉旋轉矩陣公式: 旋轉矩陣轉歐拉角公式: 旋轉矩陣轉四元數公式,其中1+r11+r22+r33>0: 四元數轉旋轉矩陣公式,q0^2+q1^2+q2^2+q3^2=1: 歐拉角轉四元數公式: 四元數轉歐拉角公式: matlab代碼如下: ...
轉載自http://blog.csdn.net/u012763833/article/details/50650995 為了方便閱讀,侵權必刪 一、歐拉角轉四元數(常用來初始化四元數) 按Z-Y-X的旋轉變換順序有: 二、四元數與旋轉矩陣(常用來作坐標變換 ...
一、矩陣旋轉: 優點:旋轉軸可以是任意向量 缺點:旋轉其實只需要知道一個向量+一個角度(共4個信息值),但矩陣卻用了16個元素(矩陣法消耗時間和內存) 二、歐拉角旋轉 優點:容易理解,形象直觀;表示更方便,只需要三個值(分別對應x、y、z軸的旋轉角度) 缺點:歐拉角這種方法是要按照一個 ...
歐拉角轉旋轉矩陣公式: 旋轉矩陣轉歐拉角公式: 旋轉矩陣轉四元數公式,其中1+r11+r22+r33>0: 四元數轉旋轉矩陣公式,q0^2+q1^2+q2^2+q3^2=1: 歐拉角轉四元數公式: 四元數轉歐拉角公式: matlab代碼 ...
向量的矩陣形式 有兩個向量:\[\overrightarrow {\rm{a}} = ({a_1},{a_2},{a_3})\] \[\overrightarrow {\rm{b}} = ({b_1},{b_2},{b_3})\] 叉乘的結果表示一個向量,這個向量向量垂直於a,b ...