付費用戶其實存在一個付費周期轉化的問題,直接指標可能就是付費滲透率的問題,然而在此背后其實還有更深入的問題。我們經常遇到的是推廣渠道獲得的新用戶,且這批用戶進入游戲的狀態。其實在付費用戶問題研究方面,本質上是類似的。對於廣告網絡,渠道帶來的新用戶而言,我們判斷了新用戶在隨后的留存情況,今天我們研究 ...
一款游戲產品進入成熟期后,重點基本都在拉動收入,原因在於用戶量和游戲社會已經形成,老用戶不會輕易流失,新用戶不斷涌入游戲,形成一個相對穩定的游戲社會,這個階段的收入拉動也是比較顯著,但是這樣的穩定時期可能隨着產品二度 三度開發,不斷出現。 要想拉動收入就存在一個問題,就是對於付費用戶的關注和分析,這點上我想方法很多了,比如RMF模型,二次消費等付費研究,今天將從另一個角度借助留存 滲透率 漏斗模型 ...
2012-11-06 13:07 2 4238 推薦指數:
付費用戶其實存在一個付費周期轉化的問題,直接指標可能就是付費滲透率的問題,然而在此背后其實還有更深入的問題。我們經常遇到的是推廣渠道獲得的新用戶,且這批用戶進入游戲的狀態。其實在付費用戶問題研究方面,本質上是類似的。對於廣告網絡,渠道帶來的新用戶而言,我們判斷了新用戶在隨后的留存情況,今天我們研究 ...
免費游戲中付費用戶模型分析 最近看了不少文章,對於付費用戶的模型也有了很深刻的理解和認識,早先我做了不少關於大R,中間R,低端R用戶的分析,想來還是覺得草草了事,近來有網友提出來,理論探討的多了些,實踐上手的東西少了點,畢竟還是叫做小白學數據分析啊,今天就把以前說過的付費用戶的模型具體的實踐一下 ...
一直以來,我們很重視新登用戶的研究,為此,我們設計了留存(retention)這個概念,有關於這個概念,之前我說了很多,研究了很多,當然寫出來的只是一部分,在后續針對這個概念還會整理一些想法。不過今天的重點落在了另一個方向上,但是針對的目標群體還是同一個,這就是新登用戶群體。 我們很重視,新登用 ...
早先在公司參加了一次付費滲透率的培訓,后來覺得蠻有意思的,拿出來和大家分享一下,順便說說我的看法。 在游戲運營數據分析中有一個非常重要的指標就是一個游戲的付費滲透率,所謂付費滲透率就是在一個游戲中,付費玩家占整個活躍玩家的比例,用數學表達式就是付費玩家數/活躍玩家數。 “宏觀上來說,付費 ...
SPSS為我們提供了探索分析,所謂探索分析之所以是探索,是因為有時候我們對於變量的分布特點不是很清楚,探索的目的在於幫助我們完成以下的工作: 識別數據:例如數據的分布形式、異常值、缺失值; 正態性檢驗:服從正態分布的檢驗; 方差齊性檢驗:不同數據組的方差是否相等。 有關於方差齊性檢驗原理 ...
|面板數據分析與Stata應用筆記(三)mp.weixin.qq.com ![cfc1da8c12 ...
今天說到的這個題目,看起來有點大,不過作為游戲數據分析師,早晚都要設計和分析數據指標。在《移動游戲運營數據分析指標白皮書》(http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2&extra=page%3D1)中,提煉了一些針對 ...