原文:webgl筆記-3.紋理、幀、深度檢測和混合

圖形學編程的幾個基本問題包括實現顏色 實現紋理 實現光照 實現混合 即透明效果 這幾個問題實際上是一個問題:確定圖元 像素 的在屏幕上的顏色。 確定圖元顏色的過程在頂點着色器和片元着色器中進行:為每一個頂點 注意這里立方體有 個頂點而不是 個 指定一種顏色 並線形內插到每個像元上 以實現顏色 為每個頂點指定從紋理中取色的坐標 並線形內插到每個像元上 以實現紋理 為每個頂點指定光線強度和方向,以此計 ...

2012-10-01 15:03 0 3469 推薦指數:

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webgl自學筆記——深度監測與混合

這一章中關於webgl中顏色的使用我們將深入研究。我們將從研究顏色在webgl和essl中如何被組裝和獲取開始。然后我們討論在物體、光照和場景中顏色的使用。這之后我們將看到當一個物體在另一個物體前面是webgl如何來實現物體碰撞,這是通過深度檢測來實現的。相反透明度混合允許我們結合所有物體的顏色 ...

Sat Jan 05 18:23:00 CST 2019 1 1210
WebGL學習筆記(六):紋理貼圖

只可以繪制純色的模型是不夠的,為了呈現出更真實的模型,我們還需要通過紋理貼圖給模型進行上色。 丟失上下文 GPU作為一種公用資源,是會被多個進程同時使用的,在資源不足的情況下(比如PC或手機系統進入休眠狀態前或被喚醒后),我們持有的上下文會出現丟失的情況,為了保證程序運行的健壯性,我們必須在 ...

Thu Aug 22 05:22:00 CST 2019 0 567
WebGL學習筆記(十一):混合和透明

到目前為止我們繪制了不少模型,用到了不少顏色,顏色中有四個分量(RGBA),其中的A分量表示透明度,這個分量目前為止我們還沒有真正的用到; A分量,表示的是當前的透明度,如果設定為 0.5 就會半透明,可以看到半透明的模型,也可以看見模型后面的東西; 開啟混合 要實現透明,需要開啟混合,會使 ...

Fri Sep 06 20:09:00 CST 2019 0 505
WebGL學習之紋理

原文地址:WebGL學習之紋理盒 我們之前已經學習過二維紋理 gl.TEXTURE_2D,而且還使用它實現了各種效果。但還有一種立方體紋理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP,它包含了6個紋理代表立方體的6個面。不像常規的紋理坐標有2個緯度,立方體紋理使用法向量,換句話說三維方向。本節實現 ...

Mon May 06 20:40:00 CST 2019 3 897
WebGL 紋理顏色原理

本文由雲+社區發表 作者:ivweb qcyhust 導語 WebGL繪制圖像時,往着色器中傳入顏色信息就可以給圖形繪制出相應的顏色,現在已經知道頂點着色器和片段着色器一起決定着向顏色緩沖區寫入顏色信息並最終呈現出來,那么這個過程是什么樣,如果圖形的顏色需要用現有圖片 ...

Tue Jan 29 02:07:00 CST 2019 0 628
WebGL學習之紋理貼圖

原文地址:WebGL學習之紋理貼圖 為了使圖形能獲得接近於真實物體的材質效果,一般會使用貼圖,貼圖類型主要包括兩種:漫反射貼圖和鏡面高光貼圖。其中漫反射貼圖可以同時實現漫反射光和環境光的效果。 實際效果請看demo:紋理貼圖 2D紋理 實現貼圖就需要用到紋理,常用的紋理格式有:2D ...

Tue Apr 30 00:04:00 CST 2019 0 2391
 
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