在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的時候,動畫的動畫片段需要自己手動添加模型多了以后會是一個不小的工作量。 Unity3d支持 編輯器腳本來控制資源導入的過程。添加一個 AssetPostprocessor 監聽其中的 OnPreprocessModel 方法,在其中使用 ...
Unity d使用心得 :Unity d 動態下載動畫資源 AnimationClip 的使用 轉載請保留來源:http: www.cnblogs.com dongliang 引言: 在使用 Unity d 開發微端 或者網頁游戲的時候經常需要將資源打包成 AssetBundle ,然后通過 www 的方式動態的下載資源。今天要分享的是我再動態下載 Animation 骨骼動畫的時候走的一些彎路和 ...
2012-09-27 17:40 3 4232 推薦指數:
在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的時候,動畫的動畫片段需要自己手動添加模型多了以后會是一個不小的工作量。 Unity3d支持 編輯器腳本來控制資源導入的過程。添加一個 AssetPostprocessor 監聽其中的 OnPreprocessModel 方法,在其中使用 ...
原文鏈接: https://blog.csdn.net/pigautumn/article/details/81781403 需求場景:由若干個數量不確定的物體從上到下排列,需要間隔0.1s依次從左到右移動到某個位置,然后返回一小段距離。 分析:使用Unity3D的動畫系統很容易實現這個功能 ...
iTween是一個動畫庫,作者創建它的目的就是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕松,用它能夠輕松實現各種動畫,晃動,旋轉,移動,褪色,上色,控制音頻等等 到官網看看 http://itween.pixelplacement.com ...
C#怎么實現多繼承? 說起多繼承,首先大家可以想想這個問題:你知道在C#中怎么實現多繼承嗎? 主流的答案無非2種。 答案一:用接口啊,一個類可以繼承自多個接口的。答案二:C#不支持多繼承,C++ ...
作為一款強大的游戲引擎,Unity3D有其獨特的特點:簡單,通俗易懂。 初學Unity3D,我是邊看視頻邊學着做的,雖然仍然有些困難,但最終還是做出了一個小小的游戲<Roll a ball> 心得: 對於五視圖要熟練掌握,知道每一個視圖的作用以及操作方法。熟悉世界坐標和局 ...
使用Unity操作SQLite,需要用到三個庫文件,分別是Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll和Sqlite3.dll,前兩個庫文件可以在unity中找到,具體步驟:先找到unity安裝位置,具體路徑如下 (許多人都推薦去2.0目錄中找,我用的是4.5 ...
Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...