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在用OnGUI函數繪制窗體時,鼠標在窗體或控件上面操作時,場景則不應該響應鼠標事件。網上一般用 GUIUtility.hotcontrol 來屏蔽,當hotControl不為 時說明有控件處於激活狀態。查官方文檔,當鼠標在GUI控件上面按下時,hotcontrol被設置為該控件的ID,當鼠標按鍵被彈起時,hotcontrol為設置為 ,因為在場景里面只能配合鼠標按下事件,不能配合鼠標彈起,因為此時 ...
2012-08-27 22:13 0 3860 推薦指數:
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一、說在前面的 1、unity內置的ui系統,無論是在性能的表現上、功能的強大性上、制作復雜ui的便捷性上,還是其它的一些方面都不如一些第三方的插件來的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推薦!))。 2、雖然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些簡單 ...
1.skin變量 將該腳本掛載到攝像機上后,為其gskin變量掛載兩個或兩個以上的GUISkin資源,運行 后可以通過敲擊空格鍵切換預定的皮膚。 ...
Unity3D開發之NGUI點擊事件穿透響應處理 2013年03月19日 ⁄ 綜合 ⁄ 共 300字 ⁄ 字號 小 中 大 ⁄ 評論關閉 在使用NGUI 開發2D項目的時候,發現了一個問題,就是如果點出一個菜單,然后點 ...
1存儲:遍歷整個背包的格子。將有子物體的格子給儲存下來 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new String ...
如果需要處理鼠標點擊物體的情況, 可以當數據接觸物體時,鼠標手勢改變,然后點擊后和NPC產生對話等: ...
解決方法: 在使用Unity的UGUI時候,重疊的UI控件可能會導致某一個控件點擊失敗,如下圖: 在前面的圖片擋住了后面的Button,導致后面的Button無法觸發點擊事件,此時只要把圖片的Image組件的Raycast Target的勾選取消即可解決遮擋的問題: 原理 ...
unity3d中的屏幕坐標系 是以 屏幕 左下角為(0,0)點 右上角為(Screen.Width,Screen.Height) 鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致 視口坐標是以攝像機為准 以屏幕的左下角為(0,0)點 右上角為(1,1)點 繪制GUI界面時使用的坐標是以 屏幕 的左上角 ...