Vertex alpha Alpha混合通常是為了實現透明效果,透明效果的程度通過alpha值來控制,對於一個8bit的alpha chanel,可以產生0-255級透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的來源主要有三種 頂點 材質 紋理 ...
Texture alpha 前兩篇分別學習了Vertex alpha和Material alpha,今天來研究一下Texture alpha,所謂Texture alpha就是使用Texture的alpha通道進行混合,這需要texture包含alpha通道。所以首先要為texture添加alpha通道。 為texture添加alpha通道 使用DirectX texture tool添加 一般的 ...
2012-08-31 09:05 0 3879 推薦指數:
Vertex alpha Alpha混合通常是為了實現透明效果,透明效果的程度通過alpha值來控制,對於一個8bit的alpha chanel,可以產生0-255級透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的來源主要有三種 頂點 材質 紋理 ...
Alpha Blending幾乎是每個3D應用程序的一小部分,但卻很重要。從概念上講,a ...
目錄 1、算法敘述 1.1、透明度混合算法1 1.2、AlphaBlend算法介紹 1.3、簡易Alpha混合算法 2、算法實現代碼和測試 2.1、透明度混合算法1實現代碼 2.1、AlphaBlend算法 ...
http://blog.csdn.net/xhhjin/article/details/6445460 Alpha 透明度混合算法,網上收集整理,分成以下三種: 一、 R1,G1,B1,Alpha1 為前景顏色值,R2,G2,B2,Alpha2 為背景顏色值,則 前景色 ...
gamma correction的dcc設置 ps在線性空間下工作 blend的時候顏色設置 勾選用灰度系數混合rgb 1.0 這樣就是在線性空間下工作了 這樣素材在數學上是正確的 r8g8b8a8格式需要這個 float不需要 http ...
RGB Alpha通道混合 首先定義一個ARGB數據,假定它為櫻花粉 Color.FromArgb(參數1:Alpha通道,參數2:Red通道,參數3:Green通道,參數4:Blue通道) 將該數據套入下方公式,即可得到與Alpha通道混合后的顏色 具體公式參考資料:https ...
圖像處理(Alpha通道,RGB,...)祁連山(Adobe 系列教程)****的UI課程 一個也許很傻的問題,在圖像處理中alpha到底是什么? Alpha通道是計算機圖形學中的術語,指的是特別的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用來保存選區和編輯選區。 為什么用‘Alpha’代表 ...
【iOS之直接Alpha與預乘Alpha的區別】 直接 Alpha 和預乘 Alpha 的區別 使用直接 Alpha 描述 RGBA 顏色時,顏色的 Alpha 值會存儲在 Alpha 通道中。例如,若要描述具有 60% 不透明度的紅色,請使用以下值:(255, 0, 0, 255 * 0.6 ...