原文:Unity3D修改模型的網格數據

模型導入unity后,可以使用unity的Inspector面板對模型在某個坐標軸上進行平移 旋轉和縮放操作 如圖 。 圖 Inspector面板提供功能是所見即所得的,調整后立刻可以看到效果,相當的方便。但是這些功能還不能完全滿足游戲開發的要求,比如為了減輕美工的工作量一些游戲對場景中的模型標准作出了一些規定,使這些模塊化的小模型能按照一定的規律拼接成豐富多樣的大模型。拼接過程往往要對模型的l ...

2012-08-05 23:17 7 28702 推薦指數:

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使用Unity3D網格功能生成自己的球體網格模型

前面已經講過怎樣使用mesh生成一個自己的網格,那么本文將會講述怎樣將這個網格變換成自己想要的形狀,比如一個球體。 我們需要知道一個從平面坐標到球體坐標的映射公式。假設平面坐標是(x,y),球體坐標是(x0,y0,z0),則 球體坐標(x0 ...

Mon Nov 21 18:30:00 CST 2016 0 1996
Unity3d網格合並

幾個不同的物體,在Unity3d中可以將網格合並在一起,用於優化。 在Unity3d中構建臨時場景如下:建一C#腳本名為"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: 保存后執行,結果如圖: 觀察原本的兩個子物體 ...

Tue Aug 19 07:27:00 CST 2014 3 4855
Unity3d網格合並2

幾個不同的物體,在Unity3d中可以將網格合並在一起,用於優化。 在Unity3d中構建臨時場景如下:建一C#腳本名為"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: 保存后執行,結果如圖: 觀察原本的兩個子物體已經變為隱藏 ...

Fri Mar 31 07:28:00 CST 2017 1 2603
unity3d在Android端讀取修改Json數據

首先我們需要下載一個文件 LitJson.dll(下載鏈接 ps: 是用自己的百度雲盤下載的如果鏈接過時,請留言或自行下載, 密碼: 5foa) 另外,由於我們要發布到安卓手機上,所以需要配置Jar和SDK,由於這里主要講Json在安卓端的修改和讀取,在這里就不細說了,當然如果不發布手機端的話 ...

Thu Oct 22 20:42:00 CST 2015 0 4975
unity3d中利用網格去繪制血條

利用網格去繪制血條 血條肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的, 矩形可以分成兩個三角形。 創建一個空物體,添加以下腳本組件 運行下,就發現繪制出一個粉紅色的矩形,為啥是粉紅色,因為沒材質 ...

Mon Oct 26 00:54:00 CST 2015 0 2542
Unity3D官方換裝demo中網格合並研究

為了實現游戲人物外形的定制,專門研究了Unity官方換裝demo 。 1.基礎 BuildPipeline.BuildAssetBundle 把gameobject生成包,可以用於替換和更新www.assetBundle 動態載入包SkinnedMeshRenderer 骨骼模型渲染器,美術 ...

Wed Mar 14 18:43:00 CST 2012 0 6798
Unity3D學習筆記——組件之Mesh(網格

Mesh:網格組件。主要用於設置外形和外表。            Mesh Filter:網格過濾器。就是為游戲對象添加一個外形。        例:設置外形為Sphere                   如果獲取的網格擁有蒙皮信患,Unity將自動創建一個sknned ...

Thu Mar 13 05:43:00 CST 2014 0 2746
Unity3d地圖制作之模型高光

由於頗受暗黑破壞神美工的影響,最近都在研究怎么制作場景地圖之類的。 那么今日講的模型高光雖然和地圖無關,但是也涉及到一些美工的知識,尤其是shader。 按照國際慣例,先貼一張圖飽飽眼福。 大家可以看到圖上的怪物boss是高亮顯示的,帶有紅色外邊框,也就表示 ...

Thu Dec 24 00:05:00 CST 2015 0 3859
 
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