原文:bresenham畫圓算法

中點畫圓算法在一個方向上取單位間隔,在另一個方向的取值由兩種可能取值的中點離圓的遠近而定。實際處理中,用決策變量的符號來確定象素點的選擇,因此算法效率較高。 一 中點畫圓算法描述 設要顯示圓的圓心在原點 , ,半徑為R,起點在 ,R 處,終點在 , 處,順時針生成八分之一圓,利用對稱性掃描轉換全部圓。 為了應用中點畫圓法,我們定義一個圓函數 F x,y x y R 任何點 x,y 的相對位置可由圓 ...

2012-07-09 20:24 0 4208 推薦指數:

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Bresenham直線算法畫圓算法

在我們內部開發使用的一個工具中,我們需要幾乎從 0 開始實現一個高效的二維圖像渲染引擎。比較幸運的是,我們只需要畫直線、圓以及矩形,其中比較復雜的是畫直線和圓。畫直線和圓已經有非常多的成熟的算法了,我們用的是Bresenham算法。 計算機是如何畫直線的?簡單來說,如下圖所示,真實的直線是連續 ...

Tue Apr 03 00:59:00 CST 2018 0 21900
Bresenham畫圓算法 與中點畫圓

Bresenham畫圓算法 不失一般性,假設圓的圓心位於坐標原點(如果圓心不在原點,可以通過坐標平移使其與原點重合),半徑為R。以原點為圓心的圓C有四條對稱軸:x = 0, y = 0, x = y和x = -y。若已知圓弧上一點P1=C(x, y),利用其對稱性便可以得到關於四條對稱軸 ...

Mon Sep 03 23:52:00 CST 2012 2 22734
Assignment 3 在OpenGL中使用Bresenham算法畫圓

一. 任務目標 利用OpenGL,實現Bresenham算法畫圓。 二. 任務要求 使用整數來確定點的位置。 標出圓心。(不太明白show的含義,於是我在圓心處畫了一個點來表示。) 使用至少16個點表示一個圓 ...

Sat Apr 25 11:09:00 CST 2015 0 2200
Bresenham算法

1 算法原理 基本原理從某處摘得:設直線方程為yi+1=yi+k(xi+1-xi)+k。假設列坐標象素已經確定為xi,其行坐標為yi。那么下一個象素的列坐標為xi+1,而行坐標要么為yi,要么遞增1為yi+1。是否增1取決於誤差項d的值。誤差項d的初值d0=0,x坐標每增加1,d的值相應遞增 ...

Thu Apr 18 23:09:00 CST 2019 0 2863
Bresenham算法

Bresenham 繪直線 使用 Bresenham 算法,可以在顯示器上繪制一直線段。該算法主要思想如下: 1 給出直線段上兩個端點 ,根據端點求出直線在X,Y方向上變化速率 ; 2 當 時,X 方向上變化速率快於 Y 方向上變化速率,選擇在 X 方向上迭代 ...

Sat Dec 14 00:47:00 CST 2019 0 448
 
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