上一篇中簡單的實現了打地鼠的游戲雛形,一個好的游戲需要很多次的調試和長時間打磨,才能成為有趣的產品,而不是一段段的代碼,前面一篇中使用了最簡單的方式生成了靜態界面,這次我們將整合動畫着重使用CCActionInterval派生出來的各種行為類做出有趣的游戲,那么現在 ...
免責聲明:本文章由fengyun 創作,采用知識共享署名 非商業性使用 相同方式共享 . 中國大陸許可協議進行許可。 寫在前面:最近兩個月比較忙,很久沒更新教程了。這么些日子,發生了不少事,WP 發布了。我的T 也被徹底拋棄了。。。win 也RP版了。前景未卜啊。肯定不少人在迷茫了吧。我覺得呢,都是浮雲,語言只是工具,能夠一通百通才是王道,微軟不行大不了換IOS,Android。接下來的一段時間, ...
2012-07-09 14:18 5 2035 推薦指數:
上一篇中簡單的實現了打地鼠的游戲雛形,一個好的游戲需要很多次的調試和長時間打磨,才能成為有趣的產品,而不是一段段的代碼,前面一篇中使用了最簡單的方式生成了靜態界面,這次我們將整合動畫着重使用CCActionInterval派生出來的各種行為類做出有趣的游戲,那么現在 ...
本篇主要介紹如何使用cocos2d-x for xna開發一個打地鼠的游戲,雖然cocos2d的入門教程也有打地鼠,但是本篇着重簡單的學習實現,因為涉及了幀動畫,所以使用了另外的地鼠圖片資源,盡可能的在單一項目內學習一個知識點,不在一些繁瑣的繞人地方浪費時間,所以你將看到非常直接的代碼實現示例 ...
我在2016年12月6號完成了我的第一個自己獨立完成的游戲,期間遇到各種各樣的問題和困難,但是幸運的是問題都一一被解決了,現在我想總結一個整個的制作游戲的過程 使用的環境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先設置好幾個重要的場景,開始游戲場景,游戲場景,游戲結束 ...
cocos2d-x 是目前流行的游戲游戲開發框架,目前最新的版本是 3.1.1, 網上有些教程已經比較老了,本文將會介紹如何使用最新的 3.1.1 創建 Windows Phone 8 開發環境。 本文假設你已經安裝了 VS2012 或者 VS2013,並且已經安裝了 Windows ...
本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...
本次教程參考文章:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/09/2074962.html 本次教程做一個空戰游戲,這個游戲類型相信大家玩小霸王(FC)的時候都玩過,就是一個滾動的畫面,畫面上差不多半屏都是怪物,玩家控制 ...
鑒於諾基亞(微軟移動這個沒人用的手機)開發者比較少,cocos2dx移植方面更是少的問題,總結一下WP8移植方面的資料,希望對大家有用,自己也當作筆記留念。 1、WP8方面有兩種方式創建項目,HelloCpp和TestCpp就是這樣,XAML方式和純c++方式。最好選擇xaml方式 ...
1、 Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert ...