原文:BOX2D 自然的旋轉到一個指定角度

最近在自己第一個游戲項目里面碰到一個看似簡單卻花了我 天時間才解決的問題 特地發出來分享一下 在BOX D 中如何控制body 自然的旋轉到一個指定角度 這個問題在許多游戲中控制角度時都會遇到,但是在BOX D中,你必須考慮到如果轉動中與其他body碰撞等物理因素。 能夠想到的解決方案有三種: 在update方法里不斷更改body的角度,使他接近於要設定的角度。 很明顯,第一種方法並不適合在物理引 ...

2012-06-06 17:25 0 4304 推薦指數:

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BOX2D 自然的移動到一個指定速度

接着上次的文章 在很多BOX2D游戲中同樣會遇到這樣一個問題: 如何使一個body自然的按照一個指定速度移動? 方法同上次所說的有三種: 1-直接設定body的線速度 這是最直接的方法,但是同樣的,並不是在box2d中最好的方法 這樣做,如果只有一個物體,你可以得到 ...

Thu Jun 07 19:56:00 CST 2012 0 4781
cocos creator box2d

title Map 使用box2d var sfloors = this.tiledMap.getObjectGroup('Special_Floor').getObjects(); //此處獲取對象層 for (let i = 0, l = sfloors.length; i < l ...

Fri May 25 17:52:00 CST 2018 0 827
Box2D一:基礎知識

一、box2d基礎知識 1、關於 Box2D一個用於游戲的 2D 剛體仿真庫。從游戲的視角來看,物理引擎就是一個程序性動畫(procedural animation)的系統,而不是由動畫師去移動你的物體。 1、核心概念 剛體(rigid body) 一塊十分堅硬的物質 ...

Sun Mar 31 06:31:00 CST 2013 2 28031
Box2D lua binding and Usage

Box2D lua binding pkg and c++ files: LuaBox2D.zip Usage: Create body and shape tick ...

Sun Jun 10 22:36:00 CST 2012 3 2606
[box2d] Box2d學習筆記 - Class.01 - 2012.10.5

怎么樣創建一個box2d的世界。 step.1 : 創建一個世界。 var world:b2World = new World( new b2Vec2(0,10) , true ); var1 : (gravity:b2Vec2) , 即重力 ...

Sat Oct 06 02:24:00 CST 2012 2 4311
d-x for wp7>使用cocos2 d-x和 BOX2D來制作 一個BreakOut(打磚塊)游戲(二)

本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...

Sun Apr 29 23:39:00 CST 2012 9 1539
unity2D以最小的角度旋轉到目標方向(y方向為角色的主方向)

一.使用向量原理轉換到目標方向 為了讓角色的自身y轉向目標方向,並且以最小角度旋轉,要點是獲得當前方向與目標方向的叉值,從而判斷應該旋轉的方向 float rotateSpeed; //相對目標位置運動 void trackPosition02(Vector3 ...

Wed Jan 02 08:30:00 CST 2019 0 3012
 
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