接着上次的文章 在很多BOX2D游戲中同樣會遇到這樣一個問題: 如何使一個body自然的按照一個指定速度移動? 方法同上次所說的有三種: 1-直接設定body的線速度 這是最直接的方法,但是同樣的,並不是在box2d中最好的方法 這樣做,如果只有一個物體,你可以得到 ...
最近在自己第一個游戲項目里面碰到一個看似簡單卻花了我 天時間才解決的問題 特地發出來分享一下 在BOX D 中如何控制body 自然的旋轉到一個指定角度 這個問題在許多游戲中控制角度時都會遇到,但是在BOX D中,你必須考慮到如果轉動中與其他body碰撞等物理因素。 能夠想到的解決方案有三種: 在update方法里不斷更改body的角度,使他接近於要設定的角度。 很明顯,第一種方法並不適合在物理引 ...
2012-06-06 17:25 0 4304 推薦指數:
接着上次的文章 在很多BOX2D游戲中同樣會遇到這樣一個問題: 如何使一個body自然的按照一個指定速度移動? 方法同上次所說的有三種: 1-直接設定body的線速度 這是最直接的方法,但是同樣的,並不是在box2d中最好的方法 這樣做,如果只有一個物體,你可以得到 ...
Box2D,把官網下載下來的 Demo 源碼都看完並寫一遍,其他的例子花的時間都不多,這個花的時間有 ...
title Map 使用box2d var sfloors = this.tiledMap.getObjectGroup('Special_Floor').getObjects(); //此處獲取對象層 for (let i = 0, l = sfloors.length; i < l ...
一、box2d基礎知識 1、關於 Box2D 是一個用於游戲的 2D 剛體仿真庫。從游戲的視角來看,物理引擎就是一個程序性動畫(procedural animation)的系統,而不是由動畫師去移動你的物體。 1、核心概念 剛體(rigid body) 一塊十分堅硬的物質 ...
Box2D lua binding pkg and c++ files: LuaBox2D.zip Usage: Create body and shape tick ...
怎么樣創建一個box2d的世界。 step.1 : 創建一個世界。 var world:b2World = new World( new b2Vec2(0,10) , true ); var1 : (gravity:b2Vec2) , 即重力 ...
本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...
一.使用向量原理轉換到目標方向 為了讓角色的自身y轉向目標方向,並且以最小角度旋轉,要點是獲得當前方向與目標方向的叉值,從而判斷應該旋轉的方向 float rotateSpeed; //相對目標位置運動 void trackPosition02(Vector3 ...