原文:在Unity3d編輯器中添加菜單以及菜單項

在引用UZGUI插件時,u d編輯器的菜單欄發生了變化,新增了菜單和菜單項,於是乎自己也像嘗試一下,看了EZGUI的About EZ GUI腳本文件后,結果大出我所料,原來SO EASY ...

2012-06-04 14:43 0 5824 推薦指數:

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Delphi在系統菜單添加菜單項

API函數 function GetSystemMenu(hWnd:HWND;bRevert:BOOL):HMENU;stdcall;   參數說明:   hWnd: 所要取得系統菜單句柄的目標窗口句柄。   bRevert:是否修改原始菜單。   返回一個 ...

Sat Apr 15 06:35:00 CST 2017 1 1125
為Windows資源管理右鍵菜單添加菜單項

為Windows資源管理右鍵菜單添加菜單項 在Windows下命令行用的比較多,經常在資源管理里翻到某個目錄,若想要在此目錄下跑命令,只能是打開cmd.exe,然后一路cd才能到達此目錄。 每次都這樣太麻煩了,有沒有簡單的方法以資源管理打開的目錄為工作目錄打開應用程序呢?研究了許久,答案 ...

Mon Jun 26 17:22:00 CST 2017 0 2189
MFC 單文檔動態添加菜單項和響應菜單事件

新建一個單文檔程序 在查看菜單項增加兩個子菜單,分別為隱藏工具欄(ID_HIDE),新建菜單(ID_NEWMENU) 在Resource.h增加一個ID_NEWMENU宏 #define ID_NEWMENU WM_USER+101 操作工 ...

Fri May 16 20:29:00 CST 2014 0 7163
如何動態添加菜單/菜單項、子菜單、右鍵菜單

有關菜單的操作主要用到CMenu類,當然也可用相應API函數,CMenu類只是MFC對API操作菜單的函數的封裝而已。 不過能用類就盡量用類,類的組織方式好唄,代碼看着也舒服。 若是SDK編程,那就用API吧 。 CMenu menuMain,menu1; //首先 定義CMenu對象 ...

Fri Nov 13 23:22:00 CST 2015 1 5511
Unity3D菜單編輯器擴展

一、菜單欄擴展 先看一下我們要實現的效果: 也就是在Unity3D菜單添加屬於我們自己的菜單。同理你也可以把子菜單添加進系統菜單來定制屬於自已開發習慣的功能。 下面我們來看代碼: 我遇到的坑: 首先要導入命名空間using ...

Thu Jan 18 06:24:00 CST 2018 0 2427
Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕

Unity3D 引擎的編輯器擁有很強的擴展性,用的好可以幫我們省很多事情。在這里記錄下如何去擴展 Unity3D編輯器,定制屬於我們自己的開發環境。 本篇主要講解在 Unity3D 引擎的各個窗口添加我們自己的菜單按鈕。 添加菜單按鈕我們需要用到 MenuItem 特性 ...

Fri Dec 14 01:00:00 CST 2018 0 853
Unity3D研究院編輯器之重寫Hierarchy的右鍵菜單

Hierarchy視圖中選擇一個游戲對象以后通過右鍵可以打開一個unity默認菜單,一般情況下都可以滿足我們,但是我想真對某些特殊的游戲對象而展開特殊的菜單。如下圖所示,比如這樣: 代碼: using UnityEngine ...

Wed Feb 15 02:42:00 CST 2017 0 1380
 
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