原文:JsGear -- JavaScript版變速齒輪

在JS開發中經常會用到定時器,尤其是一些動畫特效,小游戲等完全依靠定時器驅動。 要讓動畫跑得更流暢,我們常常使用較高的刷新率,例如 fps。由於每一幀的間隔非常短,很難看清楚每一幀具體的運行情況。 有時整體上看似乎一切良好,但如果放慢定時器的速度,卻會發現其中有部分幀或因代碼里的小問題,並沒有按我們想象那樣顯示。由於播放的非常快,這些潛在的小問題都掩蓋了。 為了方便動畫腳本的觀察和調試,我們嘗試 ...

2012-05-29 15:09 12 7437 推薦指數:

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JavaScript —— 實現 對象 勻速/變速運動

實例1——控制一個對象的勻速移動和停止 HTML: JS:實現向右運動 要點:①if語句的條件不能用“==”運算符,如上述代碼,當speed的值為基數如7時,不斷增加 ...

Wed Feb 20 22:25:00 CST 2013 1 2509
javascript運動系列第二篇——變速運動

前面的話   前面介紹過勻速運動的實現及注意事項,本文在勻速運動的基礎上,更進一步,實現各種變速運動,包括加速運動、減速運動、緩沖運動、重力運動和彈性運動 准備工作 勻速運動   在原生javascript中實現運動的主要工具是定時器,通過設置固定的間隔時間,使元素在確定的間隔時間 ...

Tue Oct 18 23:38:00 CST 2016 5 4227
變調不變速方法

變調的方法也可以分為三類:時域法、頻域法、參量法。 時域法中,Crochiere等人於1983年提出了重采樣的方法[42],該方法是實現變速變調最簡單、最常用的方法之一。 假設重采樣因子為P/Q,其中,P為上采樣因子,Q為下采樣因子。上采樣過程就是往原始信號相鄰兩點間內插P-1個采樣點 ...

Tue Aug 27 20:36:00 CST 2013 0 2820
用PS畫一個齒輪

以前只會畫圓畫方,這沒技術含量.今天學了一個稍難一點的,畫一個齒輪.圖形有圓也有方.以下描述如何畫出來的. ...

Sat Sep 17 00:52:00 CST 2016 0 2171
ansys—齒輪建模

1.定義齒輪參數 齒輪模數,齒輪齒數,齒形角(分度圓上的壓力角),齒頂高系數,齒頂隙系數,齒根圓角半徑,腹板上的圓孔數; 齒頂高 = 齒頂高系數 * 齒輪模數; 齒根高 = (齒頂高系數+齒頂隙系數 ...

Thu Apr 22 18:10:00 CST 2021 0 387
Blender 簡單齒輪驅動

直入主題。 1. 用戶設置里,勾選擴展網格(Add Mesh: Extra Objects);這樣可以直接新增簡單齒輪了,免得自己再造輪子。 2. 新增2個齒輪,12赤為主動輪,驅動24赤的被動輪; 3. 選中【從動輪】,在右邊Object,物體頁簽下, 變換:旋轉:Z,右鍵選擇 ...

Thu Jan 25 18:43:00 CST 2018 0 1133
齒輪的計算公式

計算齒輪參數 模數 $$ 齒頂圓直徑 = (齒數 + 2) * 模數 $$ $$ 齒根圓直徑 = 齒頂圓直徑 - (4.5 * 模數) $$ $$ 分度圓直徑 = 齒數 * 模數 $$ ...

Mon Nov 29 10:24:00 CST 2021 0 4795
javascript的HashMap

function HashMap() { var length = 0; var obj = new Object(); this.isEmpty = function () { retu ...

Wed Jun 21 18:51:00 CST 2017 0 1514
 
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