源碼:http://files.cnblogs.com/flash3d/fluid.rar 拖動框框,可以讓流體出現慣性現象(是這說法么?+_+)。 今兒在一個小日本網站上看到人家用as模擬流體運動,炫目無比,於是模仿做了個類似的效果。 下面主要講其中涉及到的數學物理知識。 關於流體 ...
以技術預研的心態做的一個東東。基於 雙密度松弛算法 目前來看應用價值不大,更多的是擴展一些思路,擴大前端方向,或者說是js能做的事的范圍。大家路過圍觀一下就好。 源碼不多,托管在github hongru fluid上,感興趣的可以大致看一看。 很早以前自己也做了個類似的,不過那個算法沒有理論依據,自己瞎想的。離開了html ,面對 流體力學 ,我只能旁觀了...。 實現的思路 最關鍵的還是 雙 ...
2012-05-23 22:16 1 2768 推薦指數:
源碼:http://files.cnblogs.com/flash3d/fluid.rar 拖動框框,可以讓流體出現慣性現象(是這說法么?+_+)。 今兒在一個小日本網站上看到人家用as模擬流體運動,炫目無比,於是模仿做了個類似的效果。 下面主要講其中涉及到的數學物理知識。 關於流體 ...
這篇總結繼續復習分類問題。本文簡單整理了以下內容: (一)線性判別函數與廣義線性判別函數 (二)感知器 (三)松弛算法 (四)Ho-Kashyap算法 閑話:本篇是本系列[機器學習基礎整理]在timeline上最新的,但實際上還有(七)、(八)都發布的比這個早 ...
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粒⼦模擬是計算機圖形技術的可視化圖形效果。典型的效果有:落葉,⽕焰,爆炸,流星,雲等等。它不同於其它圖形渲染, 粒⼦是基於模糊來渲染。它的結果在基於像素下是不可預測的。粒⼦系統的參數描述了隨機模擬的邊界。傳統的渲染技術實現粒⼦渲染效果很困難。有⼀個好消息是你可以使⽤QML元素與粒⼦系統交互 ...
需求:把箱子裝到車上 /** 策略上下文 〈裝箱工具〉 @author 27381 @version V1.0 @date 2020/12/5. ...
首先明白一下概率密度函數與概率質量函數的區別: 總結:概率密度函數是針對連續隨機變量而言的;概率質量函數是針對離散型隨機變量而言的。 (1)一維概率密度: P(X)是概率密度函數,對P(X)積分就變為概率的值。 注:在一維概率密度函數中,可以用該函數在二維 ...
二維連續型隨機向量(X,Y)的聯合密度函數為: 其中μ1和μ2為X和Y的均值,σ1和σ2為X和Y的方差,ρ為X和Y的相關系數,絕對值小於1。為簡單起見,我們設μ1和μ2為0,σ1和σ2為1,相關系數為0.5。 SAS程序如下: 生成結果: ...
源程序: /*//1、二維矩陣原樣輸出//2、轉90度輸出//3、每行最后增加一個元素,變成正方形矩陣輸出//4、求矩陣中的最大值和最小值//5、求主對角線和副對角線之和*/#include <stdio.h>int main(){ int Numbers[4][3]={1,1,1 ...