基於【雙密度松弛算法】的二維流體粒子模擬


以技術預研的心態做的一個東東。基於 【雙密度松弛算法】

目前來看應用價值不大,更多的是擴展一些思路,擴大前端方向,或者說是js能做的事的范圍。大家路過圍觀一下就好。

源碼不多,托管在 github/hongru/fluid上,感興趣的可以大致看一看。

很早以前自己也做了個類似的,不過那個算法沒有理論依據,自己瞎想的。離開了html5,面對“流體力學”,我只能旁觀了...

 

【實現的思路】

最關鍵的還是 【雙密度松弛算法】 的實現。具體的算法可以參考文獻和資料:

另有一個 html5 版本的 粒子 流體模擬;實現思路略有不同,可以參考:http://www.music.mcgill.ca/~sinclair/content/blog/liquid_simulator_ported_to_canvas

使用js來做這種高計算量的事情,還是有點吃不住.

本文同步發表在http://www.alloyteam.com/2012/05/fluid-simulation/


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM