轉自:https://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2011/01/17/1937083.html 首先我們來看命題: 給定一個正整數n,需要輸出一個長度為n的數組,數組元素是隨機數,范圍為0 – n-1,且元素不能重復。比如 n = 3 時,需要獲取一個長度 ...
最近編程時遇到一個問題:有一組對象,要求隨機地訪問其中每一個對象,並且每個對象只訪問一次。如果我們將訪問順序轉換為一組整數序列,那么這就是一個關於 非重復隨機序列生成算法 的問題。 本文將探討這個問題的多種解法,並給出一個非常高效的算法。 問題描述 :有一個自然數N,希望得到一個整型序列,該序列包含N個整數,從 到N ,呈隨機分布狀態,且不重復。 問題分析 :生成隨機數是簡單的,關鍵是,如何保證不 ...
2012-05-14 11:07 7 13573 推薦指數:
轉自:https://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2011/01/17/1937083.html 首先我們來看命題: 給定一個正整數n,需要輸出一個長度為n的數組,數組元素是隨機數,范圍為0 – n-1,且元素不能重復。比如 n = 3 時,需要獲取一個長度 ...
問題描述: 給定輸入N,生成從1開始的:1,2,3,4,......N 一組隨機序列,序列中的數不能重復出現。 比如:N=5,合法的隨機序列為{4,3,1,5,2} 、{3,1,4,2,5}……非法的序列有{5,4,1,2,1} 來源:《數據結構與算法分析-MAW著 第二章習題2.8 ...
本文主的主要內容是一些隨機算法,主要有四種,下面來詳細的介紹: 1 生成隨機數 一般c語言中提供了隨機數生成函數, 其一是偽隨機數--rand:用於返回一個0-32767之間的偽隨機數; 其二是隨機種子函數--srand:用來初始化隨機數發生器的隨機 ...
等概率不重復的生成隨機數應該是在平時開發中常見的,也是面試中常問的基礎之一。有多種實現方式,有人人都可以想到的,也有不容易想到的巧妙算法,那么當有人問你哪個實現方式更好的時候你該怎么回答呢?回答巧妙的算法比普通算法好?答案顯而易見,首先要搞清楚應用場景和要解決的問題。這樣才能判斷一個算法 ...
如果要想自己設計一個roguelike游戲,那么需要你有一個隨機地圖生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一個roguelike算法,然后自己用unity實現了一個下。 原文地址:隨機生成 Tile Based 地圖之——洞穴 原文有這個算法的各種講解,還有動態的演示圖 ...
寫在前面 偽隨機數生成算法在計算機科學領域應用廣泛,比如槍擊游戲里子彈命中擾動、數據科學里對樣本進行隨機采樣、密碼設計、仿真領域等等,背后都會用到偽隨機數生成算法。 說隨機,那什么是隨機呢?隨機意味着不可預測,沒有任何規律。談隨機數,一定是在序列當中,單拿出一個數談隨機是沒有意義的。給一個數字序列 ...
------------------------------------------ 見到這個隨機數生成算法好幾次了,乍看有點雞肋本來用Math.random()就可以的事。想不清楚為什么他 ...
1、蒙特卡洛方法 蒙特卡羅方法又稱統計模擬法、隨機抽樣技術,是一種隨機模擬方法,以概率和統計理論方法為基礎的一種計算方法,是使用隨機數(或更常見的偽隨機數)來解決很多計算問題的方法。將所求解的問題同一定的概率模型相聯系,用電子計算機實現統計模擬或抽樣,以獲得問題的近似解。為象征性地表明這一 ...