原文:View Transform(視圖變換)詳解

什么是View Transform 我們可以用照相機的原理來闡釋 D圖形的繪制過程,想象一下,我們在攝影的時候都需要做哪些工作,大致可分為如下幾個步驟 擺放好待拍攝的物品,或者人物。 調整好拍攝角度。 調整焦距。 拍攝。 好了,來分析一下,上面的第一步就相當於世界變換了,將一個模型置於一個公認的坐標系中,這里所謂的公認,也就是大家都遵守的,目的是保證待拍攝的物體和照相機在同一個坐標系。第二步相當於 ...

2012-07-12 09:26 7 16895 推薦指數:

查看詳情

【OpenGL】法線變換詳解(Normal Transform)[轉]

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7762711 在圖形學中,同樣的一個模型視圖變換矩陣可以用來變換點、線、多邊形以及其它幾何體,也可以變換多邊形表面的切向量。比如: posEyeSpace ...

Thu Apr 10 22:04:00 CST 2014 0 3686
詳解OpenGL中的各種變換(投影變換,模型變換視圖變換)(二)——投影變換

  下面介紹投影變換矩陣。這個相比較上一遍的就比較難了。主要分為透視投影矩陣和正交投影矩陣,本文主要介紹透視投影矩陣,正交比較簡單,就給出矩陣形式。   (1)透視投影變換矩陣   我們先來說一下透視投影需要哪些參數。如圖1所示,深色部分表示最終顯示的區域。照相機的z軸是穿過視錐體正中 ...

Sun Sep 06 07:41:00 CST 2015 0 1854
概率霍夫變換(Progressive Probabilistic Hough Transform)原理詳解

概率霍夫變換(Progressive Probabilistic Hough Transform)的原理很簡單,如下所述: 1.隨機獲取邊緣圖像上的前景點,映射到極坐標系畫曲線; 2.當極坐標系里面有交點達到最小投票數,將該點對應x-y坐標系的直線L找出來; 3.搜索邊緣圖像上前景點,在直線 ...

Wed Jan 11 19:41:00 CST 2017 0 6291
數據庫-視圖(View)詳解

轉載:https://blog.csdn.net/Dove_Knowledge/article/details/71439702 一、簡介 視圖(View)可以看作定義在SQL Server上的虛擬表.視圖正如其名字的含義一樣,是另一種查看數據的入口.常規視圖本身並不存儲實際的數據,而僅僅存 ...

Sat Feb 08 18:19:00 CST 2020 0 2264
css3之transform 變換

2D transform_CSS ,,,,,):以一個含六值的(a,b,c,d,e,f)變換矩陣的形式指定一個2D變換,相當於直接應用一個[a,b,c,d,e,f]變換矩陣 translate(length[,length]):指定對象的2D ...

Thu Feb 09 00:35:00 CST 2012 0 4240
傅里葉變換 - Fourier Transform

傅里葉級數 傅里葉在他的專著《熱的解析理論》中提出,任何一個周期函數都可以表示為若干個正弦函數的和,即: \[f(t)=a_0+\sum_{n=1}^{\infty}(a_ncos(n\om ...

Wed Feb 28 22:06:00 CST 2018 0 1775
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM