原文:HTML5 Canvas 提高班(一) —— 光柵圖形學(1)中點畫圓算法

本系列的隨筆在於給大家提供一些難度較深的canvas應用場景,借用數學或物理模型實現效果或性能媲美桌面應用的案例 並且此系將盡可能使用最簡明的js代碼展示效果。 推薦使用:chrome ie 瀏覽器進行閱讀,同時我還在做一個基於canvas的矢量渲染器的類庫,希望大家關注。 話不多說,我們現在開始第一次隨筆的內容。 光柵圖形學 中點畫圓算法 我們平時在使用canvas繪制圖形時,通常會調用con ...

2012-04-26 22:45 15 6403 推薦指數:

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HTML5 Canvas 提高班(二) —— 光柵圖形學(2)Bresenham算法畫直線

上次的隨筆介紹了如何用中點畫圓算法提高Canvas繪圖性能,感覺大家還是比較感興趣的。 本節借助HTML5 canvas 強大的像素處理能力,重點給大家介紹計算機圖形中-光柵學Bresenham算法;並實現兩點畫直線的程序。 光柵圖形學(2)Bresenham算法畫直線 ...

Wed May 02 22:53:00 CST 2012 12 4328
圖形學入門(2)——圓生成算法中點畫圓法)

一個圖形學萌新的學習記錄。 學習了直線生成算法之后,繼續來學習繪制圓弧的方法,如果要生成一個整圓,可以利用坐標系的八對稱性,在其中一個象限繪制之后再在其他象限的對稱點繪制即可。 我們首先考慮圓心在原點,半徑為r的圓,計算出像素之后只需加上一個偏移量即可繪制圓心在任意一點的圓。 要畫圓最暴力 ...

Tue Oct 22 23:22:00 CST 2019 1 1579
圖形學--(中點畫線法+Bresenham畫線算法

編程環境:codeblocks+EGE庫 用到的函數:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某種顏色打亮一個坐標點。 這倆種算法都是用來在計算機上畫一條直線的,那么我們為什么不直接用直線方程分別帶點再打亮呢,這是因為,計算機中 ...

Tue Sep 12 03:40:00 CST 2017 0 27127
中點畫圓算法

如同光柵畫線算法,每步都以間隔單位取樣並確定離指定圓最近的像素位置。為了減少計算量,可以將圓八分,根據Bresenham畫線算法。我們首先給出點位置函數: 即可得知:(1), 位於圓邊界內;(2),位於圓邊界上;(3), 位於圓邊界外。 第一象限中,假設在繪制了像素點,下一步需要 ...

Thu May 26 02:30:00 CST 2016 0 3327
中點畫圓算法

中點畫圓算法】   此算是一種圓的光柵算法。定義以下函數:      通過上述函數,可以得到點(x,y)與半徑為r的圓的關系:      已知點(Xk,Yk),我們需要知道(Xk+1,Yk)、(Xk+1,Yk-1)哪一個更接近圓。決策方程如下:        如果Pk小於 ...

Mon Aug 18 00:59:00 CST 2014 0 3113
計算機圖形學之掃描轉換直線-DDA,Bresenham,中點畫算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
 
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